Напиши игру по джоджо в роблокс и рассажи куда скр...
Erstellt am: 8. Mai 2025
Erstellt am: 8. Mai 2025
Напиши игру по джоджо в роблокс и рассажи куда скрипты сувать
(пишу максимально по‑простому, шаг за шагом)
Куда положить | Что кладём | Зачем |
---|---|---|
ReplicatedStorage → папка StandAssets | модель‑стенд (Rig + анимации, звуки и т. д.) | доступна и серверу, и клиенту |
ReplicatedStorage | RemoteEvent StandEvent | для общения «клиент → сервер» |
ServerScriptService | Script StandServer | логика спавна стенда, урона, кулдауны |
StarterPlayer → StarterPlayerScripts | LocalScript StandClient | ловим нажатия клавиш у игрока |
StarterGui | ScreenGui StandHUD (необ.) | иконки способностей, HP‑бар стенда и т. п. |
Важно: всё, что взаимодействует с миром (создание частей, урон), должно работать на сервере — иначе анти‑чит урон сразу отбросит.
StandServer
(Script в ServerScriptService)lua-- StandServer local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local REMOTE = RS:WaitForChild("StandEvent") local ASSETS = RS:WaitForChild("StandAssets") local COOLDOWN = 0.6 -- время между ударами -- таблица, где храним стенды игроков local activeStands = {} -- вспомогалка: создаём стенд и припаиваем к персонажу local function summonStand(player) if activeStands[player] then return end -- уже есть local char = player.Character if not char then return end -- копируем модель local stand = ASSETS.StarPlatinum:Clone() stand.Name = player.Name .. "_Stand" stand.Parent = workspace -- привязываем к позади‑спины (simple Weld) local root = char:WaitForChild("HumanoidRootPart") local weld = Instance.new("WeldConstraint") weld.Part0 = stand.PrimaryPart weld.Part1 = root weld.Parent = stand.PrimaryPart stand:SetPrimaryPartCFrame(root.CFrame * CFrame.new(-2,0,-2)) -- сохраним состояние activeStands[player] = { model = stand, lastPunch = 0 } end local function despawnStand(player) local data = activeStands[player] if data then data.model:Destroy() activeStands[player] = nil end end local function punch(player) local data = activeStands[player] if not data then return end local now = tick() if now - data.lastPunch < COOLDOWN then return end data.lastPunch = now local stand = data.model -- простое «расширение кулака» вперёд на 5 stud’ов local origin = stand.PrimaryPart.Position + stand.PrimaryPart.CFrame.LookVector * 3 local hit = workspace:FindPartOnRayWithIgnoreList(Ray.new(origin, stand.PrimaryPart.CFrame.LookVector * 5), {stand, player.Character}) if hit and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then hit.Parent.Humanoid:TakeDamage(20) end end -- обработка RemoteEvent’а REMOTE.OnServerEvent:Connect(function(player, action) if action == "Summon" then if activeStands[player] then despawnStand(player) else summonStand(player) end elseif action == "Punch" then punch(player) end end) -- подчистка при выходе Players.PlayerRemoving:Connect(function(p) despawnStand(p) end)
StandClient
(LocalScript в StarterPlayerScripts)lua-- StandClient local UIS = game:GetService("UserInputService") local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local REMOTE = RS:WaitForChild("StandEvent") -- клавиши: -- Q – призвать / убрать стенд -- ЛКМ – удар UIS.InputBegan:Connect(function(input, processed) if processed then return end if input.KeyCode == Enum.KeyCode.Q then REMOTE:FireServer("Summon") end end) -- клики мышкой для удара UIS.InputBegan:Connect(function(input, processed) if processed then return end if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then REMOTE:FireServer("Punch") end end)
HumanoidRootPart
..anim
через Animation Editor, получи Asset ID.StandServer
запусти анимации так:lualocal anim = stand.AnimationController.Animator:LoadAnimation(stand.Animations.Idle) anim:Play()
Вопрос | Ответ |
---|---|
Как сделать спец‑приём «Ora Ora Rush»? | Заведи для него отдельный RemoteEvent , на сервере запусти цикл for i=1, N do punch() … end + ParticleEmitters. |
Почему стенд дёргается/отстаёт? | Используй AlignPosition + AlignOrientation вместо WeldConstraint или раз в RenderStepped позиционируй CFrame . |
Урон не проходит | Проверяй, что ты его наносишь на сервере и HumanoidHealth уменьшается именно там. |
leaderstats
или DataStore.SoundService
+ SoundGroups
, таймлайны в анимации.Удачи в разработке! Если понадобится расширить механику или починить баги — пиши.
Напиши игру по джоджо в роблокс и покажи куда это все положить и названия
Ниже - «чек-лист», куда что класть и как лучше назвать, — чтобы в Roblox Studio сразу было понятно, где искать:
text📁 Workspace (пусто — стенд будет появляться тут) 📁 ReplicatedStorage │ ├─ 📁 StandAssets -- все модели/звуки/анимации │ │ └─ StarPlatinum -- модель-стенд (Rig) + папка Animations │ └─ 📁 RemoteEvents │ └─ StandEvent -- RemoteEvent для Summon/Punch │ 📁 ServerScriptService │ └─ StandServer.lua -- основной Script (сервер) │ 📁 StarterPlayer │ └─ 📁 StarterPlayerScripts │ └─ StandClient.lua -- LocalScript (клиент) │ 📁 StarterGui │ └─ StandHUD -- ScreenGui с иконками/HP-баром (по желанию)
Действие в Studio | Что вводим в Properties / как называем |
---|---|
Insert Object → Folder внутри ReplicatedStorage | Name = "StandAssets" |
Внутрь StandAssets: Insert Object → Model | Name = "StarPlatinum" (Rig c анимациями) |
В ReplicatedStorage: Insert Object → Folder | Name = "RemoteEvents" |
В RemoteEvents: Insert Object → RemoteEvent | Name = "StandEvent" |
Insert Object → Script в ServerScriptService | переименуй в StandServer и вставь серверный код |
Insert Object → LocalScript в StarterPlayer → StarterPlayerScripts | StandClient , туда клиентский код |
(Необ.) Insert Object → ScreenGui в StarterGui | StandHUD – сюда UI |
Если любишь порядок, мелкие RemoteEvents (для спец-приёмов) тоже кидай в ReplicatedStorage/RemoteEvents.
lua-- ReplicatedStorage local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local REMOTE = RS.RemoteEvents.StandEvent -- путь в обоих скриптах local ASSETS = RS.StandAssets
StarPlatinum
) находится в ReplicatedStorage/StandAssets, а её PrimaryPart
выставлен.Готово! Запускай Play Solo: Q
призывает/убирает стенд, ЛКМ бьёт.
Если нужны ещё каталоги (музыка, частицы и т.д.), добавь их рядом в StandAssets — код не ломается. Удачи в разработке JoJo-стенда!
Почему не появляется стенд по твоим скриптам
Давай разберёмся пошагово — у «невидимого» стенда почти всегда одна из трёх причин:
❶ скрипт не видит RemoteEvent, ❷ не находит модель стенда, ❸ ломается на PrimaryPart
.
Проверим всё по порядку.
Сначала реши, где физически лежит StandEvent
:
Вариант | Где в Explorer | Как обращаться в коде |
---|---|---|
В корне ReplicatedStorage | ReplicatedStorage → StandEvent | ```lua |
local REMOTE = RS:WaitForChild("StandEvent") |
text| **В папке RemoteEvents** (рекомендую) | `ReplicatedStorage → RemoteEvents → StandEvent` | ```lua local REMOTE = RS.RemoteEvents.StandEvent ``` | Скопируй одинаковый путь **и в `StandServer.lua`, и в `StandClient.lua`**. > Если в одном скрипте путь «корневой», а в другом «через папку» — клиент шлёт событие, а сервер его не ловит → стенд не спавнится. --- ## 2. Проверка через вывод 1. Открой **View → Output** и **F9 (Developer Console)**. 2. Добавь отладку: ```lua -- в StandClient.lua, внутри обработчика Q print("CLIENT: Summon sent") -- в StandServer.lua, в начале функции summonStand print("SERVER: Stand requested by", player.Name)
Что видишь в Output? | Что значит |
---|---|
CLIENT: Summon sent есть, SERVER: ... нет | Сервер не поймал событие → путь к RemoteEvent неправильный. |
Оба сообщения есть, но ошибка «PrimaryPart is nil » | У модели стенда не выставлен PrimaryPart. |
Ошибка «StandAssets.StarPlatinum is nil » | Нет модели StarPlatinum по указанному пути. |
StarPlatinum
ReplicatedStorage → StandAssets → StarPlatinum
.HumanoidRootPart
) → в Properties нажми PrimaryPart → выбери её.lua-- StandServer.lua (ServerScriptService) local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local REMOTE = RS.RemoteEvents.StandEvent -- ИЛИ WaitForChild ← главное, чтобы так же, как в клиенте local ASSETS = RS.StandAssets -- Здесь лежит StarPlatinum -- StandClient.lua (StarterPlayer → StarterPlayerScripts, обязательно LocalScript!) local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local REMOTE = RS.RemoteEvents.StandEvent -- тот же путь
⚠️ StandClient
должен быть LocalScript, а не Script; иначе он не запустится у игрока.
Напиши, что выводит консоль или приложи скрин — разберём конкретную ошибку и починим окончательно!
Stack Begin - Studio
10:40:37.676 Script 'Players.Skalete11.PlayerScripts.StandClient.lua', Line 3 - Studio - StandClient.lua:3
Сама строка «Script '…StandClient.lua', Line 3» — это лишь указатель на место ошибки; самое важное — текст после двоеточия (обычно «attempt to index nil with …» или «…is not a valid member…»).
Тем не менее, в нашем файле StandClient.lua
третья строка обычно такая:
lualocal REMOTE = RS.RemoteEvents.StandEvent -- или RS:WaitForChild("StandEvent")
Сообщение в Output | Что значит | Как быстро исправить |
---|---|---|
attempt to index nil with 'StandEvent' | Переменная RemoteEvents = nil → в ReplicatedStorage нет папки RemoteEvents | Создай папку RemoteEvents в ReplicatedStorage или обратись напрямую: RS:WaitForChild("StandEvent") |
'StandEvent' is not a valid member of Folder "ReplicatedStorage.RemoteEvents" | Папка есть, а самого RemoteEvent‑а внутри нет / название отличается | Убедись, что объект действительно называется StandEvent (без пробелов/typos) |
'RemoteEvents' is not a valid member of ReplicatedStorage | Папка не создана | Либо создай её, либо убери из пути |
lualocal RS = game:GetService("ReplicatedStorage") -- сначала дожидаемся папки, потом самого события local REMOTE = RS:WaitForChild("RemoteEvents"):WaitForChild("StandEvent")
Roblox «подождёт», пока всё появится, и скрипт не упадёт, если загружаетесь медленно.
В Explorer
textReplicatedStorage └─ RemoteEvents └─ StandEvent (RemoteEvent)
StandEvent
.RS:WaitForChild("StandEvent")
.StandClient.lua — обязательно LocalScript в StarterPlayerScripts.
Добавь отладку (перед объявлением клавиш):
luaprint("CLIENT: REMOTE =", REMOTE) -- после WaitForChild должен вывести объект, а не nil
В Output должно появиться что‑то вроде
CLIENT: REMOTE = Instance RemoteEvent
.
Если ошибка всё ещё появляется, пришли, пожалуйста, полный текст строки из Output после Stack Begin / Stack End. Тогда я точно скажу, что именно не так.
Напиши самый легкий скрипт для роблокса по джоджо и покажи куда это положить
(подойдёт, чтобы быстро протестить идею; в онлайне без античита — небезопасно, но для соло-плей/прототипа ок).
text📁 ReplicatedStorage │ └─ MiniStand -- модель-риг вашего стенда (любое имя, главное без пробелов) │ 📁 StarterPlayer └─ 📁 StarterPlayerScripts └─ StandLocal -- LocalScript (код ниже)
Важно: у
MiniStand
выставьте PrimaryPart (обычноHumanoidRootPart
) и уберите Anchored/Collide.
StandLocal
lua-- StandLocal (StarterPlayer ➜ StarterPlayerScripts, именно LocalScript) local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local standAsset = RS:WaitForChild("MiniStand") -- модель-образец local player = game.Players.LocalPlayer local UIS = game:GetService("UserInputService") local stand -- ссылка на призванный стенд -- создаём или убираем стенд local function toggleStand() -- если уже стоит - убираем if stand and stand.Parent then stand:Destroy() stand = nil return end -- иначе клонируем и ставим позади игрока local char = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local root = char:WaitForChild("HumanoidRootPart") stand = standAsset:Clone() stand.Parent = workspace stand:SetPrimaryPartCFrame(root.CFrame * CFrame.new(-2, 0, -2)) end -- клавиша Q = призвать/убрать UIS.InputBegan:Connect(function(input, gp) if gp then return end if input.KeyCode == Enum.KeyCode.Q then toggleStand() end end)
MiniStand
из ReplicatedStorage
→ ставит за спиной игрока.MiniStand
) в ReplicatedStorage.Q
. Видишь стенд? 👍AnimationController
+ Animator
, а в скрипте после спавна Animator:LoadAnimation(...):Play()
.Но для самых первых шагов этот один-единственный LocalScript — максимально простой вариант «из коробки». Удачи в разработке!
Стенд не появляется за спиной, и падает за карту
Падает, потому что модель после клонирования не «прилипает» к игроку:
PrimaryPart
не задан → SetPrimaryPartCFrame
молча игнорируется, модель появляется в координате (0, 0, 0) под картой и сразу летит вниз.Ниже самый короткий вариант, который надёжно держится за спиной, — всего один LocalScript. Он:
PrimaryPart
;Куда положить:
StarterPlayer → StarterPlayerScripts → StandLocal
(LocalScript).
Модель стендаMiniStand
– вReplicatedStorage
.
lua-- StandLocal (LocalScript в StarterPlayerScripts) local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local player = game.Players.LocalPlayer local UIS = game:GetService("UserInputService") local standAsset = RS:WaitForChild("MiniStand") -- ⚠️ модель с выставленным PrimaryPart local STAND_OFFSET = CFrame.new(-2, 0, -2) -- позади‑слева, меняй как надо local stand -- текущий стенд‑клон local followConn -- связь RenderStepped для плавного следования -- вспомогалка: якорим к игроку через WeldConstraint local function attachStand(clone, root) local weld = Instance.new("WeldConstraint") weld.Part0 = clone.PrimaryPart weld.Part1 = root weld.Parent = clone.PrimaryPart -- убираем коллизии, чтоб не отталкивали игрока for _,p in ipairs(clone:GetDescendants()) do if p:IsA("BasePart") then p.Anchored = false p.CanCollide = false end end -- один раз задаём стартовую позицию с оффсетом clone:SetPrimaryPartCFrame(root.CFrame * STAND_OFFSET) end local function toggleStand() -- убираем, если уже есть if stand and stand.Parent then stand:Destroy() stand = nil if followConn then followConn:Disconnect() end return end -- подготавливаем local char = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local root = char:WaitForChild("HumanoidRootPart") stand = standAsset:Clone() stand.Parent = workspace attachStand(stand, root) -- каждые кадр обновляем позицию, чтоб «прилипал» и вращался вместе followConn = game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function() if stand and stand.PrimaryPart and root.Parent then stand:SetPrimaryPartCFrame(root.CFrame * STAND_OFFSET) end end) end -- клавиша Q UIS.InputBegan:Connect(function(inp, gp) if gp then return end if inp.KeyCode == Enum.KeyCode.Q then toggleStand() end end)
ReplicatedStorage
.HumanoidRootPart
).RS:WaitForChild("MiniStand")
совпадает с реальным названием модели.Нажми Play → Q —‑ стенд должен появиться точно за плечом и больше не проваливаться сквозь карту. Если нужно точное позиционирование, подправь в скрипте STAND_OFFSET
(смещение по X, Y, Z).