Реши на C++: В городе есть N площадей, соединенн...

Erstellt am: 20. März 2025

Beantwortet mit O1 von Chat01

Frage

Реши на C++:
В городе есть
N
площадей, соединенных улицами. При этом количество улиц не превышает
100
000
и существует не более трех площадей, на которые выходит нечетное количество улиц. Для каждой улицы известна ее длина. По каждой улице разрешено движение в обе стороны. В городе есть хотя бы одна улица. От каждой площади до любой другой можно дойти по улицам.

Почтальону требуется пройти хотя бы один раз по каждой улице. Почтальон хочет, чтобы длина его пути была минимальна. Он может начать движение на любой площади и закончить также на любой (в том числе и на начальной).

Помогите почтальону составить такой маршрут.

Формат входных данных
Сначала записано число
N
— количество площадей в городе (
2

N

1
000
).

Далее следуют
N
строк, задающих улицы. В
i
-й из этих строк находится число
m
i
— количество улиц, выходящих из площади
i
. Далее следуют
m
i
пар натуральных чисел: в
j
-й паре первое число — номер площади, в которую идет
j
-я улица с
i
-й площади, а второе число — длина этой улицы.

Между двумя площадями может быть несколько улиц, но не может быть улицы с площади на нее саму.

Все числа во входном файле не превосходят
100
000
.

Формат выходных данных
Если решение существует, то в первую строку выходного файла выведите одно число — количество улиц в искомом маршруте, а во вторую — номера площадей в порядке их посещения.

Если решения нет, выведите в выходной файл одно число

1
.

Если решений несколько, выведите любое.

Примеры
Входные данные
4
2 2 1 2 2
4 1 2 4 4 3 5 1 1
2 2 5 4 8
2 3 8 2 4
Выходные данные
5
1 2 4 3 2 1

Gedanke

Analyzing the graph

I'm mapping out a connected graph with N squares and up to 100,000 edges. The challenge is to find an Eulerian path or route covering all edges at least once, with minimal total length.

Revisiting graph characteristics

I'm curious about the problem's graph details, especially the odd-degree vertices. It seems there might be a boundary condition or a typo, but I'm focused on finding the optimal route.

Clarifying constraints

An Euler path requires exactly 0 or 2 odd-degree vertices, yet the problem allows up to 3. This discrepancy means a solution isn't feasible.

Clarifying constraints

It's interesting to see that with up to three squares having an odd number of incident edges, there's no feasible Euler path solution.

Assessing options

If the graph has exactly 3 vertices with odd degrees, no Euler path is possible. Instead, we confirm there's either 0 or 2 vertices with odd degrees and search for an Euler path or cycle otherwise.

Laying out the options

OK, let me see. If the graph has up to three vertices with an odd number of edges, either 0 or 2, then the route length in edges is M.

Mapping the route

I’ll start from an odd vertex, use Hierholzer's algorithm with a stack, and finally print the path and edge count if feasible. If stuck without a solution, I’ll return -1.

Charting the course

Wait, that's interesting. The postman aims for the shortest route, considering edge lengths. With up to three odd-degree vertices, the Chinese Postman Problem's method simplifies to summing all edges.

Navigating edge parity

I’m piecing together optimal edge additions between odd-degree vertices to form an Euler circuit. This approach minimizes extra costs and ensures efficient route planning.

Clarifying constraints

In an undirected graph, having 1 or 3 odd-degree vertices is impossible due to degree parity. This simplifies the problem to 0 or 2 odd-degree vertices, ensuring a connected graph.

Charting the course

Starting from one odd-degree vertex to another, I’m calculating the shortest route by summing all edge lengths. This method ensures a precise, minimal path.

Tracking progress

I’m ensuring clarity on whether the route is based on edges traveled or squares visited. It seems the problem requires the number of streets traveled and the order of the visited squares.

Deciphering edge connections

I’m examining the edges between squares, noting they might list each edge from both endpoints, which could explain the complexity and potential for duplication.

Navigating multi-graph intricacies

I’m beginning to think through a multi-graph scenario: different edge lengths between the same squares. This effectively explains the contradictory edge details and confirms the complexity.

Analyzing edge routes

I’m noting the path "1 2 4 3 2 1" uses 5 edges. I’ll examine edge labels next to clarify the sequence and ensure accuracy.

Spotting repetition

I'm digging into the input to identify duplicate edges and confirm they represent the same undirected edge between squares 1 and 2. This insights aid in refining the analysis.

Validating edge uniqueness

I’m checking that the edges are distinct and corresponding to the expected route. This confirms the solution's accuracy and the absence of duplicates.

Assessing edge choices

I’m considering the route options from square 1 to 2 and verifying if the shortest paths or specific edges are used correctly.

Confirming the route

I’m verifying that the route "1 2 4 3 2 1" uses each edge exactly once, making it an Euler path, and ensuring all conditions are checkable and consistent.

Following Hierholzer's method

First, I ensure connectivity. Then, with Hierholzer's algorithm, I track edges using a visited array and produce the Euler path's sequence and length.

Implementing Hierholzer's method

I’m focusing on storing adjacency lists and a visited array. Parsing input data meticulously to ensure connectivity, crucial for accurately constructing the Euler path and identifying the sequence of vertices.

Addressing edge repetition

Each edge is listed twice, once from each endpoint, so I’m ensuring duplicates are avoided. This manages up to 100,000 edges efficiently, using sets to store edges uniquely.

Ensuring unique edge storage

OK, here's the thing: I'm making sure each undirected edge is stored just once by checking if i<vi < v before storing the edge. This way, each edge stays unique.

Spotting edge repetition

I’m noticing that edges are consistently listed twice, mirrored from each endpoint. This repetition is key to knowing the number of distinct edges effectively.

Ensuring unique edge storage

I’m ensuring each edge is stored just once by only keeping the edge from the list with the smaller index, effectively avoiding duplication.

Tracking edge thickness

I'm figuring out how to count unique edges by ensuring each is stored just once, with a tally for thick ones likely spanning 1 to 10,000.

Confirming edge tally

Piecing together valid edges across rows, I’ve identified five distinct edges. Analyzing vertex degrees, each has an even degree, except for vertex 2, which has four.

Confirming even degrees

I’ve checked the vertex degrees and found them all even. This means an Euler cycle is possible, so I’m ready to implement it in C++.

Piecing together an iterative method

I’m outlining an iterative method for finding an Euler cycle, using a stack to keep track of vertices and edges, ensuring no stack overflow.

Ensuring a solution

Given the problem's constraints—connected graph and specific odd degree vertices—a valid Euler path is always accessible, except in rare edge cases.

Preparing for output

I’m set to output the number of edges and the sequence of vertices, ensuring the input format is meticulously parsed to avoid duplications.

Crafting the structure

I'm pulling together the graph's structure by reading edges, managing adjacency lists, and tracking degrees. This approach ensures an efficient formulation of the Euler path.

Launching the process

I'm ready to tackle the Euler path, already surrounded by the problem's fully connected status. Using a stack-based method with vectors ensures performance is up to par.

Reasoned about optimal delivery route for 2m 12s

Antwort

Ниже приведён пример решения на C++, которое находит маршрут почтальона минимальной длины (фактически решается классическая задача нахождения Эйлерова пути/цикла).

Основные идеи решения:

  1. Считываем граф. У нас неориентированные улицы (рёбра), но в входных данных каждое ребро может дублироваться дважды: из вершины ii в jj и из jj в ii. Чтобы не хранить каждое ребро по два раза, при вводе учитываем ребро (i,j)(i, j) только в одном порядке, например, если i<ji < j.

  2. Подсчитываем степень (число рёбер) у каждой вершины. В неориентированном графе эйлеров путь/цикл существует, только если:

    • Все вершины чётной степени (тогда существует эйлеров цикл, начинать можно с любой вершины с ненулевой степенью);
    • Ровно две вершины имеют нечётную степень (тогда существует эйлеров путь, начинать надо с одной из этих двух нечётных вершин, а закончить в другой).

    Если не выполняется ни одно из этих условий, выводим 1-1.

  3. Строим Эйлеров путь (или цикл) алгоритмом ХIERHOLZER'а (Hierholzer):

    • Выбираем стартовую вершину:
      • Если есть 2 вершины нечётной степени, то начинаем с одной из них.
      • Если все вершины чётные, начинаем с любой вершины, у которой есть хотя бы одно ребро.
    • Итеративно «обходим» рёбра, помечая их как использованные; когда в текущей вершине рёбер не остаётся, записываем её в выходной маршрут и «возвращаемся» по стеку.
  4. В итоге получаем порядок вершин в эйлеровом пути. Длина этого пути по количеству пройденных рёбер будет равна общему числу улиц (рёбер) в графе (то есть каждая улица пройдена ровно один раз).

  5. Выводим:

    • В первую строку — число рёбер MM в маршруте.
    • Во вторую строку — список вершин (их будет M+1M+1 в эйлеровом пути).

Обратите внимание, что по условию «не более трёх вершин нечётной степени» в неориентированном связном графе фактически означает, что таких вершин либо 0, либо 2 (так как общее число вершин нечётной степени в любом неориентированном графе всегда чётно). Если окажется, что таких вершин не 0 и не 2, выводим 1-1.


Код на C++

cpp
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; /* Решаем задачу нахождения Эйлерова пути (или цикла) в неориентированном графе. - Если в графе ровно 0 или 2 вершины нечётной степени, такой путь/цикл существует. - Если же другое количество нечётных вершин, решения нет (-1). Алгоритм: 1) Считываем N. 2) Для каждой вершины i (1..N) считываем m_i, а затем m_i пар (v, w) — здесь w нам для самого обхода не нужен, так как эйлеров путь зависит лишь от структуры рёбер. Однако в условии сказано, что ребро между i и v может встречаться и со стороны i, и со стороны v. Чтобы хранить каждое ребро ровно один раз, добавляем его в список, только если i < v. 3) Подсчитываем степень каждой вершины (deg[i]). 4) Проверяем, сколько вершин имеют нечётную степень. - Если 0, строим эйлеров цикл (старт — любая вершина с ненулевой степенью). - Если 2, стартуем из одной из двух нечётных вершин. - Иначе выводим -1 и завершаем. 5) Строим путь алгоритмом Хьерхольцера (Hierholzer) с использованием стека. 6) Выводим результат. */ // Глобальные структуры хранить не обязательно, но для удобства сделаем их статическими: static const int MAXN = 100000; // Список рёбер (u, v). Идентификатор ребра — это индекс в этом векторе. vector<pair<int,int>> edges; // adjacency[v] будет хранить пары (u, id_ребра), где u — соседняя вершина, а id_ребра — индекс ребра в массиве edges vector<vector<pair<int,int>>> adjacencyList; // Показывает, использовано ли ребро (чтобы не проходить по нему дважды) vector<bool> usedEdge; // Степени вершин vector<int> deg; int main(){ ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int N; cin >> N; adjacencyList.resize(N+1); deg.resize(N+1, 0); // Считаем общее количество введённых "пар" (должно быть 2*M, если M - число рёбер) // Но мы сразу будем добавлять рёбра, если i < v. // Перебираем строки от i=1 до i=N // Каждая строка: m_i, а затем m_i пар (v, length). // length нам не нужен для построения эйлерова пути, но считать придётся, чтобы "пропустить" во входе. // Храним ребро лишь один раз (i < v). for(int i = 1; i <= N; i++){ int m_i; cin >> m_i; for(int j = 0; j < m_i; j++){ int v, w; cin >> v >> w; // длину w сейчас не используем, она не влияет на сам маршрут (только на стоимость) if(i < v){ // Добавляем ребро (i, v) в список int edge_id = (int)edges.size(); edges.push_back({i, v}); // В список смежности добавляем в обе стороны adjacencyList[i].push_back({v, edge_id}); adjacencyList[v].push_back({i, edge_id}); // Увеличиваем степень deg[i]++; deg[v]++; } else if(i > v){ // Аналогичное ребро уже учтено при рассмотрении вершины v (где v < i). // Ничего не делаем } else { // i == v быть не должно (нет петель по условию) // Игнорируем, или можно было бы выводить ошибку } } } // Теперь у нас есть список рёбер edges и список смежности adjacencyList. // Проверяем степени: ищем количество нечётных вершин vector<int> oddVertices; for(int i = 1; i <= N; i++){ if(deg[i] % 2 == 1){ oddVertices.push_back(i); } } // Если нечётных вершин ни 0, ни 2, решения нет if(!(oddVertices.size() == 0 || oddVertices.size() == 2)){ cout << -1 << "\n"; return 0; } // Выбираем стартовую вершину: int start = 1; // по умолчанию if(!oddVertices.empty()){ // Если 2 нечётных вершины, стартуем с одной из них start = oddVertices[0]; } else { // Если все степени чётные, то ищем любую вершину с ненулевой степенью (иначе граф вообще без рёбер, но по условию хотя бы одно ребро есть) // на случай, если, к примеру, вершина 1 вдруг оказалась изолированной bool found = false; for(int i = 1; i <= N; i++){ if(deg[i] > 0){ start = i; found = true; break; } } if(!found){ // Значит рёбер нет, но по условию "В городе есть хотя бы одна улица" это маловероятно. // На всякий случай обработаем: cout << -1 << "\n"; return 0; } } // Теперь строим эйлеров путь/цикл из start usedEdge.assign(edges.size(), false); // Алгоритм Хьерхольцера (итеративный, чтобы не переполнить стек): vector<int> path; // итоговый путь (последовательность вершин) stack<int> st; st.push(start); while(!st.empty()){ int v = st.top(); // Пока есть рёбра, ведущие из v, пытаемся идти дальше // Но нужно найти ребро, которое ещё не использовано bool foundNext = false; while(!adjacencyList[v].empty()){ auto [u, eID] = adjacencyList[v].back(); adjacencyList[v].pop_back(); if(!usedEdge[eID]){ // Нашли неиспользованное ребро usedEdge[eID] = true; st.push(u); foundNext = true; break; } } // Если не нашли ни одного рёбра для продолжения, то "возвращаемся" и записываем вершину в путь if(!foundNext){ st.pop(); path.push_back(v); } } // Полученный path — это эйлеров путь (в порядке обхода). // Он уже в правильном порядке (мы добавляли вершину, когда "заканчивали" с ней). // Длина такого пути по рёберному счету — это количество использованных рёбер = edges.size(). int M = (int)edges.size(); // Выводим if(M == 0){ // Если не осталось рёбер, значит что-то не так: хотя бы одна улица должна быть. // Но если вдруг (на совсем крайний случай), выведем -1. cout << -1 << "\n"; return 0; } // Эйлеров путь содержит M+1 вершину cout << M << "\n"; for(int i = 0; i < (int)path.size(); i++){ cout << path[i] << ( (i+1 < (int)path.size()) ? ' ' : '\n'); } return 0; }

Пояснения к коду:

  1. Чтение графа:

    • Мы читаем для каждой вершины ii список рёбер (куда идёт и длина).
    • Чтобы каждое ребро не дублировать, включаем его в структуру данных, только если i<vi < v.
  2. Определение наличия решения:

    • Считаем количество вершин нечётной степени. В неориентированном графе их может быть только чётное число.
    • Если 0 вершин нечётной степени — строится эйлеров цикл (начинаем с любой вершины).
    • Если 2 — строится эйлеров путь (начинаем с одной из нечётных).
    • Иначе решения нет (1-1).
  3. Построение Эйлерова пути (алгоритм Хьерхольцера):

    • Используем стек, чтобы не уходить в глубокую рекурсию (при числе рёбер до 100 000 это важно).
    • Пока из текущей вершины есть неиспользованные рёбра, «спускаемся» по одному из них и помечаем ребро как использованное. Когда выйти дальше не можем, «возвращаемся» (pop из стека) и добавляем текущую вершину в итоговый маршрут.
  4. Вывод:

    • В первой строке — число рёбер MM в искомом маршруте (каждая улица пройдена ровно один раз).
    • Во второй строке — вершины в порядке обхода (их будет M+1M+1).

Таким образом, мы получаем требуемый минимальный маршрут, проходящий по каждой улице ровно один раз (что эквивалентно минимальной суммарной длине, так как каждая дорога «включается» не более одного раза). Если же такой маршрут невозможен по условию (число нечётных вершин не 0 и не 2), выводим 1-1.

Diesen Q&A teilen