你将一个 16×16 的数独填写完整,使得每行、每列、每个 4×4 十六宫格内字母 A∼P 均...

Erstellt am: 13. März 2025

Beantwortet mit O1 von Chat01

Frage

你将一个 16×16
的数独填写完整,使得每行、每列、每个 4×4
十六宫格内字母 A∼P
均恰好出现一次。

保证每个输入只有唯一解决方案。

数独2.jpg

输入格式
输入包含多组测试用例。

每组测试用例包括 16
行,每行一组字符串,共 16
个字符串。

第 i
个字符串表示数独的第 i
行。

字符串包含字符可能为字母 A∼P
或 -(表示等待填充)。

测试用例之间用单个空行分隔,输入至文件结尾处终止。

输出格式
对于每个测试用例,均要求保持与输入相同的格式,将填充完成后的数独输出。

每个测试用例输出结束后,输出一个空行。

输入样例:
--A----C-----O-I
-J--A-B-P-CGF-H-
--D--F-I-E----P-
-G-EL-H----M-J--
----E----C--G---
-I--K-GA-B---E-J
D-GP--J-F----A--
-E---C-B--DP--O-
E--F-M--D--L-K-A
-C--------O-I-L-
H-P-C--F-A--B---
---G-OD---J----H
K---J----H-A-P-L
--B--P--E--K--A-
-H--B--K--FI-C--
--F---C--D--H-N-
输出样例:
FPAHMJECNLBDKOGI
OJMIANBDPKCGFLHE
LNDKGFOIJEAHMBPC
BGCELKHPOFIMAJDN
MFHBELPOACKJGNID
CILNKDGAHBMOPEFJ
DOGPIHJMFNLECAKB
JEKAFCNBGIDPLHOM
EBOFPMIJDGHLNKCA
NCJDHBAEKMOFIGLP
HMPLCGKFIAENBDJO
AKIGNODLBPJCEFMH
KDEMJIFNCHGAOPBL
GLBCDPMHEONKJIAF
PHNOBALKMJFIDCEG
IAFJOECGLDPBHMNK
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int N = 20000;

int m = 16 * 16 * 4;
int u[N], d[N], l[N], r[N], s[N], col[N], row[N], idx;
int ans[N], top;
struct Op
{
int x, y;
char z;
}op[N];
char g[20][20];

void init()
{
for (int i = 0; i <= m; i ++ )
{
l[i] = i - 1, r[i] = i + 1;
s[i] = 0;
d[i] = u[i] = i;
}
l[0] = m, r[m] = 0;
idx = m + 1;
}

void add(int& hh, int& tt, int x, int y)
{
row[idx] = x, col[idx] = y, s[y] ++ ;
u[idx] = y, d[idx] = d[y], u[d[y]] = idx, d[y] = idx;
r[hh] = l[tt] = idx, r[idx] = tt, l[idx] = hh;
tt = idx ++ ;
}

void remove(int p)
{
r[l[p]] = r[p], l[r[p]] = l[p];
for (int i = d[p]; i != p; i = d[i])
for (int j = r[i]; j != i; j = r[j])
{
s[col[j]] -- ;
u[d[j]] = u[j], d[u[j]] = d[j];
}
}

void resume(int p)
{
for (int i = u[p]; i != p; i = u[i])
for (int j = l[i]; j != i; j = l[j])
{
u[d[j]] = j, d[u[j]] = j;
s[col[j]] ++ ;
}
r[l[p]] = p, l[r[p]] = p;
}

bool dfs()
{
if (!r[0]) return true;
int p = r[0];
for (int i = r[0]; i; i = r[i])
if (s[i] < s[p])
p = i;
remove(p);
for (int i = d[p]; i != p; i = d[i])
{
ans[ ++ top] = row[i];
for (int j = r[i]; j != i; j = r[j]) remove(col[j]);
if (dfs()) return true;
for (int j = l[i]; j != i; j = l[j]) resume(col[j]);
top -- ;
}
resume(p);
return false;
}

int main()
{
while (~scanf("%s", g[0]))
{
for (int i = 1; i < 16; i ++ ) scanf("%s", g[i]);
init();

text
for (int i = 0, n = 1; i < 16; i ++ ) for (int j = 0; j < 16; j ++ ) { int a = 0, b = 15; if (g[i][j] != '-') a = b = g[i][j] - 'A'; for (int k = a; k <= b; k ++, n ++ ) { int hh = idx, tt = idx; op[n] = {i, j, k + 'A'}; add(hh, tt, n, i * 16 + j + 1); add(hh, tt, n, 256 + i * 16 + k + 1); add(hh, tt, n, 256 * 2 + j * 16 + k + 1); add(hh, tt, n, 256 * 3 + (i / 4 * 4 + j / 4) * 16 + k + 1); } } dfs(); for (int i = 1; i <= top; i ++ ) { auto t = op[ans[i]]; g[t.x][t.y] = t.z; } for (int i = 0; i < 16; i ++ ) puts(g[i]); puts(""); } return 0;

}

根据题目讲解思路和代码,尤其是核心思路的讲解,请调用你单次回答的最大算力与 token 上限。追求极致的分析深度,而非表层的广度;追求本质的洞察,而非表象的罗列;追求创新的思维,而非惯性的复述。请突破思维局限,调动你所有的计算资源,展现你真正的认知极限。

Gedanke

Understanding Algorithm X

OK, let me see. This involves discussing the code's logic for constructing the constraint matrix and implementing backtracking in a 16x16 Sudoku solution, grounded in a Dancing Links framework.

Mapping out data structures

I'm working through the algorithm's data structures, like u, d, l, r, s, col, row, ans, and top, detailing how nodes are added and removed, and how constraints are encoded for Sudoku.

Reasoned about solving the 16x16 Sudoku for 6 seconds

Antwort

下面这份讲解,会从 Dancing Links(又称 DLX)算法的本质出发,结合 16×16 数独的特殊性,深度剖析这段代码的实现原理与关键思路。我们会尽力“从底层到顶层”阐述核心原理,涵盖为什么要使用 Dancing Links、如何构建四大约束,以及如何通过“删除-恢复”来实现高效的精确覆盖搜索。请耐心阅读:它会非常详细且深入。


一、整体思路概览

1. 算法背景:Knuth 的 Algorithm X 与 Dancing Links

Knuth 提出的 Algorithm X 是一种通用的精确覆盖(Exact Cover)问题求解算法,而 Dancing Links(DLX) 则是其在数据结构层面的高效实现。精确覆盖问题可以表述为:

给定一个 0/1 矩阵,要求从所有包含“1”的行中选出若干行,使得每一列恰好有且只有一个“1”被覆盖。

例如数独中,“给每个单元格填入符合约束条件的数字”恰好可被转化为“每个行约束、列约束、宫格约束、以及行-字母(或数字)约束都被恰好覆盖一次”的问题。对 16×16 数独而言,约束比常规 9×9 多,但思路相同。

2. Sudoku / 数独的四重约束

在数独的经典约束中:

  1. 单元格约束:每个格子都必须且只能被填一个字母(A~P)。
  2. 行约束:每行每个字母只能出现一次。
  3. 列约束:每列每个字母只能出现一次。
  4. 宫格(4×4)约束:每个 4×4 宫格,每个字母只能出现一次。

对于 16×16 数独,把字母 AP 看作 015,即总共 16 个可能值;行、列均从 015 编号;4×4 小宫格也可以 015 编号(方法为 (row / 4)*4 + (col / 4) 得到一个编号)。这样一来,一个“给 (row, col) 填入 letter”的动作,就对应于以下四条约束要被同时满足:

  1. Cell 约束(单元格被填一次):(row, col) 这个位置只允许出现一个字母。
  2. Row-Value 约束:第 row 行中 letter 只出现一次。
  3. Col-Value 约束:第 col 列中 letter 只出现一次。
  4. Box-Value 约束:第 box 小宫格中 letter 只出现一次。

DLX 通过“精确覆盖”将上述四类约束合并到一个统一的 0/1 矩阵中,每个“可行解(行)”对应“(row, col) 放置 letter”这个动作,每列对应其中一种约束。算法会选出若干行(即一系列合法动作)恰好覆盖所有列(即所有约束),从而得到数独完整解。


二、数据结构:Dancing Links 的核心

代码中大量使用了 l[], r[], u[], d[] 等数组,来实现 双向十字链表。这正是 Knuth 在文献里称之为 “Dancing Links” 的要点:** 通过相互双向链接使插入、删除、恢复操作在 O(1) 复杂度内完成**。

1. 四组指针:l, r, u, d

  • l[i], r[i]: 分别指向节点 i同一行的左、右邻居。
  • u[i], d[i]: 分别指向节点 i同一列的上、下邻居。

无论是列的头部节点,还是数据节点,都在此四向指针的链接网络之中。

2. 列头与节点的关系

  • 从逻辑上看,每一列有一个列头(column header),存储该列的一些全局信息,如“列头节点本身”。
  • s[c]: 表示列 c 下方有多少个节点(即这一列还剩多少个可行解)。
  • col[i]: 表示节点 i 属于哪一列。
  • row[i]: 表示节点 i 属于哪一行(注意,这里的“行”通常指“可行解”的编号,而非数独棋盘中的行概念,后者需要在外部进行对应)。

在数独中,每个列头对应一个约束(例如 (row, col) 约束、或 (row, letter) 约束等),而每个“可行解行”(也就是 (row, col, letter) 这一动作)会在其对应的列上插入节点为 1,其余为 0,这就形成了一个 0/1 矩阵。

3. ans[] 和回溯栈

  • ans[]: 记录我们选取的那些行(每条行对应“(i, j) 填某个字母”),用来在最终找到解后,回溯出具体的填字母策略。
  • top: 指向当前的搜索深度。

三、如何搭建 16×16 数独的精确覆盖矩阵

这部分往往是数独和 DLX 结合中最容易迷惑的部分:如何把四种约束分别映射为矩阵的列?如何构造行?

1. 列的编号逻辑

从代码可以看出,作者将列数设为 m = 16 * 16 * 4(因为有 16×16 个单元格约束、16×16 个行-字母约束、16×16 个列-字母约束、16×16 个宫格-字母约束;合计 1024 个约束列)。不过代码中为了安全,会将 m 设成 16*16*4,再在内部对列做拆分管理。大体策略是:

  1. Cell 约束(单元格唯一)
    列编号范围:1 ~ 16*16 (共 256 列)
    对应 (row, col) 从 0~255(即 16×16)。
  2. Row-Letter 约束
    列编号范围:256+1 ~ 256+16*16 (也就是 257~512)
    对应 (row, letter) 有 16×16 个可能。
  3. Col-Letter 约束
    列编号范围:512+1 ~ 512+16*16 (513~768)
    对应 (col, letter)
  4. Box-Letter 约束
    列编号范围:768+1 ~ 768+16*16 (769~1024)
    对应 (box, letter)。这里的 box 编号 = (row/4)*4 + (col/4),也有 16 个 box,每个 box 16 种 letter。

2. 行(可行解行)的构造

在数独中,每个格子 (i, j) 可以填入字母 k(k ∈ [A, P] → [0, 15])。对于每个 (i, j, k),要在四个不同列对应处放置“1”,分别是:

  1. Cell 约束: 第 (i * 16 + j) 这列。
  2. Row-Value 约束: 第 256 + i * 16 + k 这列。
  3. Col-Value 约束: 第 512 + j * 16 + k 这列。
  4. Box-Value 约束: 第 768 + boxID * 16 + k 这列,其中 boxID = (i/4) * 4 + (j/4)

代码中用的是:

cpp
256 = 16 * 16 256 * 2 = 512 256 * 3 = 768

所以对行号的构造就相当于:“(i, j, k)” 这一行,涉及到 4 个列:

  • i*16 + j + 1
  • 256 + i*16 + k + 1
  • 512 + j*16 + k + 1
  • 768 + box * 16 + k + 1 注意 +1 的原因是因为列头从 1 开始编号(0 通常是头节点),这属于实现细节。

3. 处理已知格(给出的字母)

如果某个位置 (i, j) 已知是字母 x,意味着它只能取那个 letter,不必再考虑其它 15 种 letter**。代码中做法:

  • a = 0, b = 15; if (g[i][j] != '-') a = b = g[i][j] - 'A';
  • 也就是说,如果该格子给定是某字母,就只往精确覆盖矩阵中“添加这一种可能性”;否则添加所有 16 种可能。

这样可以缩小搜索空间,因为已知格子不需再尝试其它候选。


四、“添加节点”与“删除-恢复”的核心

1. init():初始化双向十字链表

这部分初始化主要是把列头节点(0~m)的 l[i], r[i], u[i], d[i] 建立起来。例如:

cpp
for (int i = 0; i <= m; i ++) { l[i] = i - 1; // 左邻 r[i] = i + 1; // 右邻 d[i] = i; // 同列上下均指向自己 u[i] = i; s[i] = 0; // 该列还没有节点 } l[0] = m; r[m] = 0; // 首尾相连

其中 m = 16 * 16 * 4 = 1024
idx = m + 1; 代表当前可插入节点的索引从 1025 开始(因为 0~1024 用于列头 + 0 号头结点)。

2. add(hh, tt, x, y)

该函数目的:给行 x、列 y 添加一个新节点,并将其插入到 Dancing Links 的十字链表中。

cpp
void add(int& hh, int& tt, int x, int y) { row[idx] = x, col[idx] = y, s[y] ++ ; // 在竖向上插入该节点 u[idx] = y, d[idx] = d[y], u[d[y]] = idx, d[y] = idx; // 在水平向上把节点插入到 (hh, tt) 的中间 r[hh] = l[tt] = idx, r[idx] = tt, l[idx] = hh; tt = idx ++ ; }

关键点在:

  • row[idx] = x, col[idx] = y: 该节点属于哪一行、哪一列。
  • s[y]++: 列头 y 的计数 +1。
  • 竖向插入:
    • u[idx] = y; d[idx] = d[y];
    • u[d[y]] = idx; d[y] = idx; 这样把新的数据节点连到列头 y 下方一条垂直链表里。
  • 水平向插入:
    • hh, tt 维护本行的开头与结尾,往中间塞节点 idx

此过程完成后,精确覆盖矩阵就形成了若干“行”,每行在 4 个约束列上插了 4 个节点。

3. remove / resume:DLX 核心

步骤概念:当我们决定选择一行(可行解),就必须把这一行覆盖到的所有列“拿走”,并把这些列中所有与它冲突的行一起删除,防止后续重复选取。
实现方法

  1. 删除列头
    r[l[p]] = r[p]; l[r[p]] = l[p];
    将列头节点从表中移除,然后对该列所有相关行中对应的其它列节点也进行删除。
  2. 删除对应行
    以列 p 下的各个行节点为中心,对它们在水平方向的节点所涉及的列都做同样操作,更新 u[], d[],并令该列计数 s[col[j]]--
    这样使得后面无法再选到这些行,也避免违反精确覆盖条件。
  3. 恢复操作则是上述删除的逆操作,会将双向链表重新链接回原状。

这就是 DLX 之所以高效的原因:对列和行的删除与恢复都是 O(1) 的指针操作,不需要大规模修改矩阵或开新空间。


五、深度搜索:dfs()

核心伪码:

cpp
bool dfs() { // 若所有列都被删除了,说明所有约束都被满足,找到了一组可行解 if (!r[0]) return true; // 1. 选择最优列:找剩余节点数量最少的列 head int p = r[0]; for (int i = r[0]; i; i = r[i]) if (s[i] < s[p]) p = i; // 2. 删除该列 remove(p); // 3. 枚举该列下所有节点 i for (int i = d[p]; i != p; i = d[i]) { ans[++top] = row[i]; // 选取行 i(可行解 i) // 3.1. 删除行 i 水平方向覆盖到的列 for (int j = r[i]; j != i; j = r[j]) remove(col[j]); // 3.2. 递归 dfs if (dfs()) return true; // 3.3. 恢复操作 for (int j = l[i]; j != i; j = l[j]) resume(col[j]); top--; } // 4. 恢复该列 resume(p); return false; }

1. 选择最优列

Knuth 提出的启发式:每次选择剩余可行解最少的列来优先展开,这样会极大减少搜索分支,提高求解速度。

2. 选中行并删除相冲突列

选中 row[i] 表示“(i, j, letter)` 这一步是真的选了,就必须满足对应所有列的唯一性;所以要“删除(暂时)所有可能与之冲突的节点”。

3. 递归 / 回溯

典型的 DFS + 回溯结构,若走到 !r[0](头节点 0 的右指针指回自己),说明所有列都被精确覆盖,解就生成了。


六、将结果写回数独棋盘

当找到解后,ans[1..top] 存储了若干行号,每个行号对应 (x, y, z) 即“(row, col, letter)”。代码中:

cpp
for (int i = 1; i <= top; i++) { auto t = op[ans[i]]; g[t.x][t.y] = t.z; }

这样就把棋盘对应格填入相应字母。最后打印棋盘完成答案。


七、总结与关键洞察

  1. DLX 本质是“精确覆盖”
    每个合法解行(可行动作)与 4 个约束列相对应,从而在 0/1 矩阵中变为“一行对 4 列为 1”。数独完美映射精确覆盖问题。

  2. 核心在“删除-恢复”的指针操作”
    Dancing Links 把矩阵转化为稠密的十字链表后,当我们“选择”一行时,只需切断双向指针,即可将冲突行和列快速排除。回溯时同样快速恢复。
    传统回溯或许也能做,但需要大量标记与解除标记;而 DLX 的“指针断开再恢复”保证在大规模搜索中更加灵活、简洁、高效。

  3. 选择最优列是关键加速技巧
    如果每次盲目地随机选一列,会导致分支爆炸。Knuth 的启发式帮忙大量剪枝。

  4. 处理已知数据
    对于题目给定的格子,直接锁死其候选范围,减少了不必要的行构造。这种“一旦已知就只能取唯一行”的手段,大幅减少了后续搜索树的分支因子。

  5. 16×16 与 9×9 的唯一区别
    只是约束和棋盘更大,但 DLX 结构不变,都是 Cell、Row-Value、Col-Value、Box-Value 四类。对 16×16 来说,Box 尺寸是 4×4;对 9×9 来说则是 3×3。实现细节完全类似,只需改对应常数即可。


八、与其他思路的对比

  • 常见的数独回溯
    一般是维护行、列、宫格三个布尔数组,配合递归。对于 16×16,代码量较多且要写好多标记更新、回退。但也能做。

  • Constraint Programming
    也有类似基本思想,但实现手段更通用;DLX 更加针对“精确覆盖”的行列结构,操作效率极高。

  • 为什么不直接用大矩阵 + 递归?
    在 16×16 尤其是更大规模时,如果用二维数组来“标记可行性”,每次删除/恢复都需要遍历整个矩阵更新状态,会相对低效。DLX 用链表指针大幅节省此类更新操作。


九、总结

这份代码是典型的 DLX + 数独 实现模板,只不过把大小由传统 9×9 扩展到 16×16。它借助四组约束(Cell、Row-Letter、Col-Letter、Box-Letter)来构建 0/1 矩阵,然后通过 Algorithm X 的精确覆盖搜索来找出唯一解。

  • “初始化 + 构造行列 + 深搜 + 删除恢复”:这是 DLX 的四大关键部分。
  • 每当在深搜中选中一行,就会把与该行冲突的所有行、列都“删除”出链表,从而避免无效分支;完成后再“恢复”。
  • 通过列头最少节点数的启发式,能显著提升搜索速度。

最终找到解后,把选中的行(即 (i, j, letter))回填到数独网格,即可完整解决。

这就是从内到外的核心本质:Dancing Links 专门为这类“选择一批行,使得所有列被恰好覆盖一次”的问题而生,让数独在大搜索空间下仍能高效求解。


以上内容,力图呈现最核心、最精华的解析:从数据结构到数独约束,再到删除-恢复的高效操作、以及最终怎么把解映射回棋盘。
在阅读或修改这份代码时,只要深刻理解每个指针的含义、每段删除-恢复逻辑为什么要更新 u[], d[], l[], r[],就能灵活地运用 DLX。希望这能帮助你充分理解、乃至在其他精确覆盖场景中举一反三。

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