сделай так чтоб не открывало сервер а просило айпи...

Erstellt am: 19. Februar 2025

Beantwortet mit O3 Mini von Chat01

Frage

сделай так чтоб не открывало сервер а просило айпи и порт сервера на который запустить этот сервер для захода import subprocess
import sys
import os

def main():
# Запрашиваем у пользователя IP и порт
server_ip = input("Введите IP (по умолчанию 127.0.0.1): ") or "127.0.0.1"
server_port = input("Введите порт (по умолчанию 19132): ") or "19132"

text
# Создаём/перезаписываем server.properties # В реальном использовании пропишите остальные параметры при необходимости with open("server.properties", "w", encoding="utf-8") as f: f.write("server-name=MyBedrockServer\n") f.write(f"server-port={server_port}\n") # Для IPv6 обычно порт на 1 больше. Можно убрать, если не используете IPv6. f.write(f"server-portv6={int(server_port) + 1}\n") f.write(f"server-ip={server_ip}\n") # Ниже можно добавить любые нужные вам настройки f.write("max-players=10\n") f.write("difficulty=1\n") f.write("online-mode=true\n") f.write("white-list=false\n") # Убедимся, что у нас есть сам bedrock_server.exe # Если файл называется иначе или лежит в другом месте - нужно подправить путь bedrock_exe = "bedrock_server.exe" if not os.path.exists(bedrock_exe): print(f"Не найден файл {bedrock_exe} в директории скрипта!") sys.exit(1) # Запускаем сервер как subprocess # Обязательно указываем: stdout=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE, text=True # чтобы мы могли считывать вывод и отправлять команды process = subprocess.Popen( [bedrock_exe], stdout=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.STDOUT, text=True ) print(f"Сервер запущен на {server_ip}:{server_port}. Ожидаем сообщения в чате...") # Считываем вывод сервера построчно while True: line = process.stdout.readline() if not line: break # сервер завершился # Отладочный вывод в консоль Python (не обязателен) print(line, end="") # Пример для Bedrock-сервера: # Обычно строка чата выглядит примерно так: # [2023-01-01 12:34:56 INFO] <PlayerName> .speak # Поэтому мы просто проверим наличие ".speak" в строке # (Для более точного детектирования можно использовать регулярные выражения) if ".speak" in line: # Если увидели .speak, отправляем команду /say в консоль: cmd = "say вфщыах\n" process.stdin.write(cmd) process.stdin.flush()

if name == "main":
main()

Gedanke

Clarifying user request

The user wants to modify their code so it doesn't automatically open a server. Instead, it should prompt for the IP address and port of the server they want to join. This is clear from their Russian request, which translates to “make it so that instead of opening the server, it asks for the IP and server port to launch the server to join it.”

I’ll need to modify the code to accept these inputs instead of running the server automatically.

Reinterpreting user request

The user seems to want the code to stop launching a local server and instead ask for a remote server's IP and port to connect to, likely for joining a server rather than starting one. The phrase “для захода” likely means joining or logging into an existing server, rather than starting a new one. The current code launches a local server using bedrock_server.exe, but the user’s goal is to modify it to prompt for connection details, not server creation. This means I need to adjust the code to handle client-side connections instead.

Interpreting user's request

The user’s request seems a bit unclear, but here's my understanding: they likely want the script to prompt for the IP and port of a server without launching the server itself. Instead, it should modify the server.properties file and possibly print instructions for joining. The phrase “для захода” suggests they might want a client-side connection rather than starting a local server. So, I would remove the server spawning code and replace it with prompts for IP and port, then modify the server properties file accordingly.

Reasoned for 39 seconds

Antwort

Ниже приведён пример изменённого скрипта, который запрашивает у пользователя IP и порт, обновляет настройки (server.properties), а запуск сервера оставляет на усмотрение пользователя:

python
def main(): # Запрашиваем у пользователя IP и порт сервера server_ip = input("Введите IP сервера (по умолчанию 127.0.0.1): ") or "127.0.0.1" server_port = input("Введите порт сервера (по умолчанию 19132): ") or "19132" # Обновляем файл настроек server.properties with open("server.properties", "w", encoding="utf-8") as f: f.write("server-name=MyBedrockServer\n") f.write(f"server-ip={server_ip}\n") f.write(f"server-port={server_port}\n") # Если используется IPv6, обычно порт задаётся как port+1: f.write(f"server-portv6={int(server_port) + 1}\n") # Остальные параметры: f.write("max-players=10\n") f.write("difficulty=1\n") f.write("online-mode=true\n") f.write("white-list=false\n") print("Настройки сервера обновлены!") print(f"IP: {server_ip}") print(f"Порт: {server_port}") print("Запустите сервер вручную и подключитесь к нему через клиент.") if __name__ == "__main__": main()

В этом варианте скрипт не пытается запустить сервер как subprocess, а только создаёт (или перезаписывает) файл настроек и выводит информацию для подключения. Далее вы можете запустить сервер (например, через отдельный ярлык или командную строку) и заходить на него, используя указанные IP и порт.

Diesen Q&A teilen