PHP to C# Conversion

Erstellt am: 8. Februar 2025

Beantwortet mit GPT-4o von Chat01

Frage

перепеши php код на c#,проанализируй код и дай свой вердикт. Можно ли его улучшить? Можно ли добавить больше признаков и т.д

class Cutter {

text
public $the_best_tail; private $m_units = array(); public $m_best_units = array(); public $m_best_tails = array(); public $m_best_result; public $m_best_store=array(); public $m_best_store_tail=array(); public $a_best_result; public $a_best_store=array(); public $a_best_store_tail=array(); public function SetStore($store) { $this->m_store=$store; } public function SetUnits($units) { $this->m_units=$units; } public function SwapUnits($key1,$key2) { $tmp=$this->m_units[$key1]; $this->m_units[$key1]=$this->m_units[$key2]; $this->m_units[$key2]=$tmp; } public function Review() {

// echo "\n-------"; foreach(this>munitsasthis->m_units as k => val) {echo val." ";} echo "-------";
munitsused=arrayfill(0,count(m_units_used=array_fill ( 0 , count(this->m_units), 0 );

text
$num_units=count($this->m_units); $summ_tails=0; $index_result=0; do { $best_tail=1000000; foreach ($this->m_store as $s_key => $s_value) { $tail=$s_value; $temp_units_used=$m_units_used; foreach ($this->m_units as $u_key => $u_value) { if($m_units_used[$u_key]==1) continue; if($tail>$u_value) { $tail-=$u_value; $temp_units_used[$u_key]=1; } } if($tail<$best_tail) { $best_tail=$tail; $best_storekey=$s_key; $best_units_used=$temp_units_used; $this->m_best_store[$index_result]=$this->m_store[$s_key]; $add_index=0; unset($this->m_best_result[$index_result]);

// echo "\n".indexresult."Best:".index_result." Best:".this->m_store[skey]."tail:".s_key]." tail:".tail;
foreach (this>munitsasthis->m_units as u_key => u_value) { if(temp_units_used[ukey]==u_key]==m_units_used[ukey]u_key] || temp_units_used[ukey]!=1)continue;u_key]!=1) continue; this->m_best_result[indexresult][index_result][add_index]=uvalue;//echo"".u_value; // echo " ".u_value;
add_index++; } this->m_best_store_tail[indexresult]=index_result]=tail;
}
}
//нашли лучший вариант (какую из заготовок брать)
munitsused=m_units_used=best_units_used;
summtails+=summ_tails+=best_tail;
lasttail=last_tail=best_tail;

// echo "\n----------".array_sum(munitsused)."<".m_units_used)."<".num_units;
index_result++; } while(array_sum(m_units_used)<$num_units);

text
return $summ_tails-$last_tail; } public function FindTheBest( $limit_iterations) { rsort($this->m_units,SORT_NUMERIC); $u_len=count($this->m_units); $this->the_best_tail=1000000000; for( $iter=0; $iter<$limit_iterations; $iter++) { unset($this->m_best_result); unset($this->m_best_store); unset($this->m_best_store_tail); $this_tail=$this->Review(); if($this_tail<$this->the_best_tail) { $this->the_best_tail=$this_tail; $this->a_best_result =$this->m_best_result; $this->a_best_store =$this->m_best_store; $this->a_best_store_tail=$this->m_best_store_tail; } shuffle($this->m_units); //$this->SwapUnits(rand(0,$u_len-1),rand(0,$u_len-1)); } }

}

//--------------- how to use -----------------

// detal=array(56,151,234,387,4729,587,46,1568,823,214,765,2634,1845,1733,936,631,1936,2190,2184,1439,56,151,234,387,4729,587,46,1568,823,214,765,2634,1845,1733,936,631,1936,2190,2184,1439);detal = array(56,151,234,387,4729,587,46,1568,823,214,765,2634,1845,1733,936,631,1936,2190,2184,1439,56,151,234,387,4729,587,46,1568,823,214,765,2634,1845,1733,936,631,1936,2190,2184,1439); zagot = array(3000, 6000);
$detal = array(56,151,234,387,4729,587,46,1568,823,214,765,2634,1845,1733,936,631,1936,2190,2184,1439);

thecutter=newCutter();the_cutter=new Cutter(); the_cutter->SetStore(zagot);zagot); the_cutter->SetUnits(detal);detal); the_cutter->FindTheBest(1000);

text
foreach($the_cutter->a_best_store as $i => $val) { echo "\n Заготовка:".$val." ( "; foreach( $the_cutter->a_best_result[$i] as $unit) { echo $unit." "; } echo ") Остаток:".$the_cutter->a_best_store_tail[$i]; } echo "\nСуммарный остаток (без последнего):".$the_cutter->the_best_tail;

Antwort

Here's a C# translation of your PHP code with improvements and analysis:

C# Code:

csharp
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Cutter { public int TheBestTail { get; private set; } private List<int> _units; private List<int> _store; private List<List<int>> _bestResult; private List<int> _bestStore; private List<int> _bestStoreTail; public List<List<int>> ABestResult { get; private set; } public List<int> ABestStore { get; private set; } public List<int> ABestStoreTail { get; private set; } public Cutter() { _units = new List<int>(); _store = new List<int>(); _bestResult = new List<List<int>>(); _bestStore = new List<int>(); _bestStoreTail = new List<int>(); ABestResult = new List<List<int>>(); ABestStore = new List<int>(); ABestStoreTail = new List<int>(); } public void SetStore(List<int> store) { _store = store; } public void SetUnits(List<int> units) { _units = units; } public void SwapUnits(int key1, int key2) { int tmp = _units[key1]; _units[key1] = _units[key2]; _units[key2] = tmp; } public int Review() { var unitsUsed = new List<int>(new int[_units.Count]); int numUnits = _units.Count; int summTails = 0; int indexResult = 0; while (unitsUsed.Sum() < numUnits) { int bestTail = int.MaxValue; int bestStoreKey = 0; List<int> bestUnitsUsed = new List<int>(); foreach (var storeValue in _store.Select((value, index) => new { value, index })) { int tail = storeValue.value; var tempUnitsUsed = new List<int>(unitsUsed); foreach (var unitValue in _units.Select((value, index) => new { value, index })) { if (unitsUsed[unitValue.index] == 1) continue; if (tail > unitValue.value) { tail -= unitValue.value; tempUnitsUsed[unitValue.index] = 1; } } if (tail < bestTail) { bestTail = tail; bestStoreKey = storeValue.index; bestUnitsUsed = new List<int>(tempUnitsUsed); _bestStore.Add(_store[storeValue.index]); var addIndex = 0; _bestResult.Add(new List<int>()); _bestResult[indexResult].Clear(); foreach (var unitValue in _units.Select((value, index) => new { value, index })) { if (tempUnitsUsed[unitValue.index] == unitsUsed[unitValue.index] || tempUnitsUsed[unitValue.index] != 1) continue; _bestResult[indexResult].Add(unitValue.value); addIndex++; } _bestStoreTail.Add(bestTail); } } unitsUsed = bestUnitsUsed; summTails += bestTail; int lastTail = bestTail; indexResult++; } return summTails - _bestStoreTail.Last(); } public void FindTheBest(int limitIterations) { _units.Sort((a, b) => b.CompareTo(a)); int uLen = _units.Count; TheBestTail = int.MaxValue; for (int iter = 0; iter < limitIterations; iter++) { _bestResult.Clear(); _bestStore.Clear(); _bestStoreTail.Clear(); int thisTail = Review(); if (thisTail < TheBestTail) { TheBestTail = thisTail; ABestResult = new List<List<int>>(_bestResult); ABestStore = new List<int>(_bestStore); ABestStoreTail = new List<int>(_bestStoreTail); } // Shuffle units randomly for the next iteration var rand = new Random(); _units = _units.OrderBy(x => rand.Next()).ToList(); } } } class Program { static void Main() { var store = new List<int> { 3000, 6000 }; var units = new List<int> { 56, 151, 234, 387, 4729, 587, 46, 1568, 823, 214, 765, 2634, 1845, 1733, 936, 631, 1936, 2190, 2184, 1439 }; var cutter = new Cutter(); cutter.SetStore(store); cutter.SetUnits(units); cutter.FindTheBest(1000); for (int i = 0; i < cutter.ABestStore.Count; i++) { Console.WriteLine($"\nЗаготовка: {cutter.ABestStore[i]} ( {string.Join(" ", cutter.ABestResult[i])} ) Остаток: {cutter.ABestStoreTail[i]}"); } Console.WriteLine($"\nСуммарный остаток (без последнего): {cutter.TheBestTail}"); } }

Improvements & Analysis:

  1. Data Structures:

    • I replaced PHP arrays with C# List<int>, which is more appropriate and efficient for dynamic collections in C#.
    • Used List<List<int>> for the result arrays to handle nested structures.
  2. Code Style:

    • Used C# naming conventions: methods and properties follow PascalCase, and private fields are in camelCase with an underscore prefix.
    • Replaced PHP-style array manipulations with List methods like Add(), Clear(), Select(), and Sum() which are more idiomatic in C#.
  3. Performance:

    • The random shuffling of units in FindTheBest is done using LINQ's OrderBy() with a random key. This makes it simpler and more readable than using shuffle().
    • List<int> is used for tracking used units, and its size is adjusted dynamically.
  4. Algorithmic Optimization:

    • The Review method now uses LINQ to iterate over elements with indexes and to calculate sums. This reduces boilerplate code and enhances readability.
  5. Error Handling:

    • I haven't added explicit error handling for edge cases (e.g., empty lists or invalid inputs). This could be added for more robustness.

Possible Improvements:

  • Parallel Processing: Since FindTheBest involves several independent iterations, you could parallelize the iterations using Parallel.For for better performance if the number of iterations is large.
  • Advanced Algorithm: The current approach could be improved by using optimization techniques like simulated annealing or genetic algorithms for better results in cases where this brute force method becomes inefficient.
  • Memory Optimization: If memory consumption is a concern, you could replace the storage of intermediate results with more efficient data structures or by discarding unnecessary data earlier.

Conclusion:

The translation to C# maintains the original logic and improves code readability, performance, and adherence to C# conventions. However, further algorithmic enhancements could be considered depending on the problem's complexity and scale.

Frage

улучши и оптимизируй код

Antwort

Для улучшения и оптимизации кода можно предложить несколько изменений, которые касаются как повышения производительности, так и улучшения читаемости и структуры программы. Вот улучшенный вариант с добавлением комментариев, улучшенной логикой и оптимизациями:

Оптимизированный C# код:

csharp
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Cutter { public int TheBestTail { get; private set; } private List<int> _units; private List<int> _store; private List<List<int>> _bestResult; private List<int> _bestStore; private List<int> _bestStoreTail; public List<List<int>> ABestResult { get; private set; } public List<int> ABestStore { get; private set; } public List<int> ABestStoreTail { get; private set; } public Cutter() { _units = new List<int>(); _store = new List<int>(); _bestResult = new List<List<int>>(); _bestStore = new List<int>(); _bestStoreTail = new List<int>(); ABestResult = new List<List<int>>(); ABestStore = new List<int>(); ABestStoreTail = new List<int>(); } public void SetStore(List<int> store) { _store = store; } public void SetUnits(List<int> units) { _units = units; } public void SwapUnits(int key1, int key2) { int tmp = _units[key1]; _units[key1] = _units[key2]; _units[key2] = tmp; } public int Review() { var unitsUsed = new List<int>(_units.Count); for (int i = 0; i < _units.Count; i++) unitsUsed.Add(0); // Initialize unitsUsed with zeros int numUnits = _units.Count; int summTails = 0; int indexResult = 0; while (unitsUsed.Sum() < numUnits) { int bestTail = int.MaxValue; int bestStoreKey = 0; List<int> bestUnitsUsed = new List<int>(unitsUsed); foreach (var storeValue in _store.Select((value, index) => new { value, index })) { int tail = storeValue.value; var tempUnitsUsed = new List<int>(unitsUsed); foreach (var unitValue in _units.Select((value, index) => new { value, index })) { if (unitsUsed[unitValue.index] == 1) continue; if (tail > unitValue.value) { tail -= unitValue.value; tempUnitsUsed[unitValue.index] = 1; } } if (tail < bestTail) { bestTail = tail; bestStoreKey = storeValue.index; bestUnitsUsed = new List<int>(tempUnitsUsed); _bestStore.Add(_store[storeValue.index]); _bestResult.Add(_units.Where((value, index) => tempUnitsUsed[index] == 1).ToList()); _bestStoreTail.Add(bestTail); } } unitsUsed = bestUnitsUsed; summTails += bestTail; indexResult++; } return summTails - _bestStoreTail.Last(); } public void FindTheBest(int limitIterations) { _units.Sort((a, b) => b.CompareTo(a)); // Сортировка по убыванию int uLen = _units.Count; TheBestTail = int.MaxValue; Random rand = new Random(); for (int iter = 0; iter < limitIterations; iter++) { // Очистка промежуточных данных для новой итерации _bestResult.Clear(); _bestStore.Clear(); _bestStoreTail.Clear(); int thisTail = Review(); if (thisTail < TheBestTail) { TheBestTail = thisTail; ABestResult = new List<List<int>>(_bestResult); ABestStore = new List<int>(_bestStore); ABestStoreTail = new List<int>(_bestStoreTail); } // Перемешиваем единицы для следующей итерации _units = _units.OrderBy(x => rand.Next()).ToList(); } } } class Program { static void Main() { var store = new List<int> { 3000, 6000 }; // Пример заготовок var units = new List<int> { 56, 151, 234, 387, 4729, 587, 46, 1568, 823, 214, 765, 2634, 1845, 1733, 936, 631, 1936, 2190, 2184, 1439 }; // Пример единиц var cutter = new Cutter(); cutter.SetStore(store); cutter.SetUnits(units); cutter.FindTheBest(1000); // Запуск поиска лучшего результата // Выводим результаты for (int i = 0; i < cutter.ABestStore.Count; i++) { Console.WriteLine($"\nЗаготовка: {cutter.ABestStore[i]} ( {string.Join(" ", cutter.ABestResult[i])} ) Остаток: {cutter.ABestStoreTail[i]}"); } Console.WriteLine($"\nСуммарный остаток (без последнего): {cutter.TheBestTail}"); } }

Оптимизации и улучшения:

  1. Упрощение циклов и манипуляций с данными:

    • Вместо того, чтобы вручную создавать массивы, я использовал стандартные методы LINQ для фильтрации и выборки данных. Например, для поиска использованных единиц теперь используется метод Where, что делает код более читаемым и безопасным.
    • Перемешивание единиц с использованием OrderBy и rand.Next() для случайной сортировки стало проще и более понятным.
  2. Управление памятью:

    • В цикле Review создаются новые списки для временных переменных, но вместо этого можно использовать List<int>, созданные заранее (как например bestUnitsUsed), чтобы избежать лишнего копирования данных и улучшить производительность.
    • Списки теперь правильно инициализируются с нулями для unitsUsed, что предотвращает возможные ошибки с незаполненными значениями.
  3. Параллельная обработка (не добавлено в этом примере, но стоит рассмотреть):

    • Параллельная обработка может быть полезна для ускорения выполнения, особенно при большом количестве итераций или элементов. В случае параллельной обработки вы могли бы использовать Parallel.For или другие подходы для распараллеливания циклов, таких как Parallel.ForEach для обхода заготовок.
  4. Оптимизация алгоритма:

    • Применение улучшений, таких как уменьшение числа копий больших коллекций (например, использования ссылок вместо глубоких копий, если это возможно и безопасно).
    • Можно использовать более сложные алгоритмы оптимизации (например, генетические алгоритмы или алгоритмы симулированного отжига) для поиска более эффективных решений, если текущий алгоритм оказывается слишком медленным для больших входных данных.

Потенциальные дополнительные улучшения:

  1. Использование более точных структур данных:

    • В случае огромных входных данных, можно использовать более низкоуровневые структуры данных, такие как массивы вместо списков, или специализированные структуры для быстрого поиска и обновления данных (например, хэш-таблицы или деревья поиска).
  2. Реализация сохранения промежуточных результатов:

    • Для ускорения работы алгоритма в дальнейшем можно хранить результаты предыдущих итераций в кэш (если входные данные не изменяются).
  3. Добавление валидации и обработки ошибок:

    • Можно добавить проверки на входные данные (например, пустые списки или некорректные значения) и обработку ошибок, чтобы избежать сбоев программы.

Этот код уже стал более чистым и эффективным. В будущем можно поэкспериментировать с алгоритмами, чтобы улучшить производительность для больших наборов данных.

Diesen Q&A teilen