何立峰职务变动分析
Erstellt am: 31. Januar 2025
Erstellt am: 31. Januar 2025
何立峰如果在下一届不晋升中央政治局常委那么会不会转任全国人大常委会副委员长?何立峰的中共中央政治局委员兼国务院副总理转任全国人大常委会副委员长的几率有多大?
在中国的高层人事安排中,具体职位的人事变动往往受到多种因素影响(包括党内分工、年龄因素、工作需要、领导层整体布局等),并非外界可以简单预测。以下分析仅基于既往人事规律和公开信息进行推测,无法代表任何官方确切结论,也无法保证与未来的实际情况相符,请谨慎参考。
何立峰出生于1955年10月。通常情况下,中共高层在选拔和留任方面往往会参考一种非正式的年龄惯例(俗称“七上八下”):即在党代会召开时,68周岁以下(含当年满67周岁)的政治局委员有更大机会继续留任或者获得晋升,而超过68周岁则往往退休或转任相对次要的职位。
由于何立峰在下一届(假设是2027年前后的二十一大)时将超过70岁,从年龄维度看,他要“更进一步”进入政治局常委的可能性会显著降低。不过这仅是一般规律,也并非一成不变,近年来也有个别特殊情况(例如在更高年龄仍继续担任某些职务)。
在中共高层的人事流动中,不少到达一定年龄的政治局委员或国务委员、副总理,在下一届如果不再进入更高层的领导岗位,通常可能有以下几个动向:
转任全国人大常委会副委员长
转任全国政协副主席
其他角色或不再担任国家级领导职务
基于既往案例,国务院副总理、政治局委员在下一届中如果不再进入政治局常委,那么“转任全国人大常委会副委员长”或者“转任全国政协副主席”这两种路径是较常见的选择。
年龄因素
党内分工及专业背景
政治局委员身份与下一步
综合来看,如果何立峰在下一届(2027年前后)不晋升政治局常委,那么最常见的去向是“人大副委员长”或“政协副主席”这类相对礼节性的岗位,也可能完全卸任。假如要评估“转任全国人大常委会副委员长”的几率,从过往人事安排规律看,属于比较常见且可行的走向之一。但由于人大或政协领导职务的安排也受到领导层整体布局、同时是否存在其他人选(以及个人意愿)等多重因素影响,很难给出一个明确的概率数字。
何立峰在下一届政治局常委层面的晋升概率:
根据年龄惯例和历史经验,若届时他已满72岁,晋升常委的可能性相对较小,除非出现极特殊的破格情况。
转任人大常委会副委员长的可能性:
在不晋升常委的情况下,他以副国级身份出任全国人大常委会副委员长或全国政协副主席,是常见的“退居二线”去向。但也不排除完全卸任行政职务后不再进入人大或政协领导层的可能性(例如如同刘鹤那样)。若仅从既往多数情况看,转任人大副委员长或政协副主席的“几率”并不低,但很难精确到具体数字,也必须取决于当时的人事布局。
总之,这些都要视当时党内高层整体人事安排及需求而定。外界能做的只能是推测和参考过往规律,无法确定某位领导人的确切去向。
一神教与多神教哪个起源最早?宗教与神话哪个信仰者多?为什么中国的道教既是宗教又是神话?希腊神话中哪个神明能够打败基督教中的上帝耶和华?
以下回答基于学界常见的研究成果与一般性的文化常识作出,带有一定概括性。由于宗教、神话乃至信仰本身都与各民族的历史、社会与文化环境紧密相关,不同研究者可能会给出各自的见解,以下仅供参考。
简要结论:总体而言,人类历史上最早的宗教形式大多带有“多神”或“泛灵”特征(即相信万物有灵、崇拜多位神灵或自然神祇),而系统化、教义化的一神教出现得相对晚些。
远古时期:多神崇拜、自然崇拜
在农业和游牧文明兴起之前,人类普遍信仰具有“图腾崇拜”“自然崇拜”“祖先崇拜”等多神或泛灵的形态。这些早期信仰既不严格区分“宗教”与“神话”,也尚未出现系统化的教义或神学体系。
最早出现的一神教(原型)
一神教的早期雏形常被学者提及的是古埃及新王国时期法老阿肯那顿(阿蒙霍特普四世)试图推行的“阿顿崇拜”(大约公元前14世纪),但这一尝试并未长期维持,影响相对有限。
此外,后世影响深远的犹太教,历经漫长发展逐步明确了一神论的核心观念(对唯一真神“耶和华/雅威”的崇拜),由此也成为基督教与伊斯兰教的渊源之一。
从文化考古和历史演进角度看,“多神”形态比系统化的一神教更早地在世界各地出现,这是比较公认的学术意见。
严格来说,“宗教”与“神话”并不是两个对等的范畴,无法直接比较信众人数。古代文明中,“神话”和“宗教”往往是交织在一起的:
传统定义
现代视角
道教的多重面向
中国的“道教”既是一个在东汉末年到魏晋南北朝时期逐渐形成的宗教系统,也继承、吸收了先秦以来民间神仙方术、黄老学说、阴阳五行思想等多种成分。它既有:
道教本身形成了独特的神话体系
与世界上其他宗教类似,道教也会通过神圣化、传说化的形式去演绎教理教义,因此产生了大量“神话”性质的故事,例如八仙过海、太上老君点化等。这些故事既服务于道教教义,又在中国民间流传,成为大众文化的一部分。
所以,我们常说道教既是“宗教”,因为它有正式的教义、教团、仪轨;又拥有“神话”成分,因为其中包含大量神仙传说、原始崇拜与文化传说。
从“神话比拼”或“信仰对比”的角度来看,这其实是一个跨体系、跨文化的假设性问题,严格意义上并不存在能直接比较的官方结论。常见的几点认识:
基督教的“上帝”或“耶和华”在教义上被视作全知全能的唯一真神
古希腊神话无“全能”者
比较属于“超文化假设”
因此,从正统神学和神话原典角度出发,希腊神话中并没有“可以打败上帝”的神明。这更多是出现在现代二次创作或娱乐讨论中的“假设向”话题。
总之,这些问题都涉及不同文化、宗教和神话体系的差异,不同视角也会有不同的诠释,但从学术与常规认识来看,上述回答是相对主流的观点。
游戏《fight of gods》中怎么简单地发动超必杀技?
《Fight of Gods》是一款类似街机格斗的游戏,角色有各自的必杀技与超必杀技(在部分版本中也被称作“神力必杀”或“终极必杀”)。它的操作模式大体遵循了“2D格斗游戏”的通用规则——也就是需要先攒能量槽(Divinity Gauge),再输入特定指令施放。下面给出一些快速上手、简单发动超必杀技的参考步骤和注意事项,帮助你更好地放出大招:
能量槽获取
分清普通必杀、EX技与超必杀技
由于《Fight of Gods》的角色招式多采用类似《街头霸王》《拳皇》等2D格斗的操作逻辑,因此许多角色的超必杀技也遵循经典的输入方式,常见有以下几种:
两次四分之一圈 + 攻击键
两次半圈(如后转到前) + 攻击键
Z字形(如↓↘→ + ↓↙← + 攻击键)
小提示:可以在游戏的“Move List”(招式表)或训练模式中查看具体角色的超必杀技指令。
由于版本更新及角色增补,部分角色招式可能略有差异。以下举例仅作参考,具体以游戏内指令表为准。
耶稣(Jesus)
释迦牟尼(Buddha)
宙斯(Zeus)
其他角色
在对方起身或破绽时施放
连招中衔接
简化输入 & 缓冲
手柄 / 摇杆适配
只要掌握了2D格斗游戏的共通输入逻辑,并做好能量槽管理,就能在《Fight of Gods》中相对轻松地放出超必杀技。祝你在神明大战中玩得开心、招招制胜!
为什么《fight of gods》这么难出招?
《Fight of Gods》之所以给不少玩家一种“出招比较难”“不够顺畅”的感觉,主要是因为它继承了传统2D格斗游戏(如《街头霸王》《拳皇》等)的一套操作逻辑,但在某些细节上对玩家的输入精确度和时机把控要求较高。下面是几个常见原因,或许能帮助你理解并更好地适应它的出招方式:
勤练基础指令
调节键位和硬件
多看看角色招式表
把握输入节奏 & 缓冲
从简单角色开始
希望这能帮助你了解为何会感觉“出招很难”,也祝你在后续的神明对决中能更得心应手!
《fight of gods》VS《神之浩劫》
《Fight of Gods》和《神之浩劫》(英文名 Smite)虽然都以“神祇”或宗教、神话人物为卖点,但实际上是两种截然不同类型的游戏。以下从玩法类型、开发团队、平台覆盖、主要特色等方面做简要对比,供你参考:
Fight of Gods
神之浩劫(Smite)
Fight of Gods
神之浩劫(Smite)
方面 | Fight of Gods | 神之浩劫(Smite) |
---|---|---|
玩法节奏 | 对局短、快节奏,1V1单挑 | MOBA团队竞技,一局约20~40分钟 |
操作方式 | 2D平面格斗,转摇杆/方向键出招 | 第三人称,WASD移动 + 技能施放 |
角色人数 | 相对较少,几十位左右(持续更新) | 上百位神明角色,覆盖多神话体系 |
主要乐趣 | 练习连招、对拼博弈、技巧性强 | 团队策略、分路推塔、团战配合 |
平台及联机 | Steam/NS为主,对战模式多为本地或线上 PVP | PC/主机皆可,拥有跨平台功能,玩家基数大 |
画面/风格 | 独立游戏水准,模型与动画较简洁 | 3D大场景,角色模型精细,多种皮肤 |
Fight of Gods
神之浩劫(Smite)
核心区别:
相似之处:
若你想要快速开局、单挑乐趣、更强调操作,且喜欢格斗游戏,那么《Fight of Gods》或许更适合。
若你想要团队竞技、宏大地图、更多角色深度,体验持续更新的MOBA生态,则《神之浩劫》会是更佳选择。
两者并非同类型,可根据自己的游戏口味和对神话题材的偏好选择一款(或者都试一试)。
上帝耶和华的形象是以宙斯为主、如来佛祖的形象则是以梵天为主
从历史与宗教学、艺术史的角度来看,单纯说“上帝耶和华的形象是以宙斯为主”、“如来佛祖的形象是以梵天为主”其实并不准确,更像是一种基于“视觉相似度”或“文化影响”的泛化说法。下面分几方面做出分析,帮助厘清各自形象的渊源与演变。
早期犹太教与基督教经典中,上帝并无具体“人形”描绘
基督教艺术中,“老者形象”逐渐通用
古典艺术的影响
小结:在宗教信仰和神学教义中,基督教的“上帝”与希腊神话的“宙斯”并无从属或直接衍生关系;在人类艺术史中,两者出现“视觉风格”上的相似,主要缘于“至高父神形象”这种母题的跨文化传播与古典艺术对欧洲宗教艺术的深远影响。
佛陀(释迦牟尼)与梵天在教义上的区别
佛像最早的形成与艺术风格
中国佛教图像中的“梵天”与“帝释天”
小结:佛教中的佛陀塑像既非“借鉴梵天”而来,也不与梵天混同;其源头在于古代印度本土艺术与外来希腊化风格结合后,逐步形成“人形佛像”之传统,再传入东亚后演变成多样化的佛教造像系统。
跨文化视觉惯例
大众文化或通俗解读
简化的“对比说法”
《fight of gods》可以以两个按键发动超必杀技吗?
从目前公开资料和玩家社区的反馈来看,《Fight of Gods》并没有内置“按两个按键即可直接发动超必杀技”的官方简化操作模式。换句话说,游戏本身并未像某些格斗游戏(例如部分街机移植版本、或带有“简化出招”选项的格斗作品)那样提供“一键/两键超必杀”的功能。
以下几点供你参考:
默认操作
游戏内无“简化”或“自动连招”选项
自定义宏(Macro)或手柄映射
不同版本差异