Кодирование изображений и объем
Erstellt am: 23. Januar 2025
Erstellt am: 23. Januar 2025
Подготовь сообщение, как кодируется изображение и вычисляется объем графического файла для урока информатики. Приведи формулы и пару примеров
Ниже приведено примерное сообщение (конспект) для урока информатики о том, как кодируется изображение в компьютере и как вычисляется теоретический объём графического файла (без учёта служебных данных и сжатия).
Для несжатого изображения:
Чтобы получить объём в байтах, нужно количество бит разделить на 8:
Часто пользуются мегабайтами (МБ):
Шаги расчёта:
Итого, без дополнительных данных и сжатия, размер такого файла будет примерно 58,6 КБ.
Шаги расчёта:
Итого, без дополнительных данных и сжатия, размер такого файла будет около 6 МБ.
Таковы основные сведения, необходимые для понимания, как кодируется изображение в компьютере и как прикинуть его объём в памяти или в файле.
расскажи про основные методы сжатия изображения и как они работают
Ниже приводится обзор основных методов сжатия растровых изображений, их классификация и принципы работы.
Существует две основные категории методов сжатия:
RLE (Run Length Encoding) — Кодирование длин серий:
Huffman coding (Код Хаффмана):
LZ77, LZ78 и LZW:
DEFLATE:
Преобразование цвета:
Изображение переводится из RGB в YCbCr (яркость Y + два цветоразностных канала Cb и Cr).
Разбиение на блоки:
Изображение делится на блоки, обычно 8×8 пикселей.
Применение DCT (Discrete Cosine Transform):
Квантование:
Сжатие без потерь (Хаффман или Arithmetic coding):
Итог — JPEG отлично подходит для фотографий и изображений с плавными цветными переходами. Но при агрессивном сжатии появляются артефакты (размытость, блоки).
JPEG 2000:
WebP (Google):
HEIC/HEIF (High Efficiency Image File Format):
AVIF (AV1 Image File Format):
Метод/Формат | Тип сжатия | Принцип | Особенности |
---|---|---|---|
PNG | Без потерь | DEFLATE | Отлично для изображений с резкими границами, логотипов, схем |
GIF | Без потерь | LZW, палитра до 256 цветов | Поддержка простой анимации, ограничена палитрой |
JPEG | С потерями | DCT + квантование + Хаффман | Хорош для фото, может терять детали при сильном сжатии |
JPEG 2000 | С потерями | Вейвлет-преобразование | Лучшая детализация, но реже используется |
WebP | С потерями/без потерь | VP8-подобное кодирование | Обычно даёт меньший размер, чем JPEG, есть анимация |
HEIC/AVIF | С потерями | Современные видеокодеки (HEVC, AV1) | Очень высокая эффективность, но нужна поддержка проигрывателей и ОС |
Таким образом, методы сжатия изображений позволяют эффективно хранить и передавать графические данные, используя либо безвозвратное удаление менее значимых частей изображения (с потерями), либо тщательное кодирование повторяющихся элементов (без потерь).
как используется шестнадцатеричная система счисления при кодировании изображений?
Шестнадцатеричная (hex) система счисления широко применяется для удобного представления двоичных данных, в том числе и в области графики. Рассмотрим несколько основных случаев, когда и почему hex-система используется при кодировании изображений.
Для указания цвета часто применяют запись вида #RRGGBB
, где:
Каждая пара (RR, GG, BB) представляет одно байт-значение (от 0 до 255 в десятичной системе).
В hex виде: от 00
(0) до FF
(255).
Пример:
#FF0000
— чисто красный цвет (FF = 255 для красной компоненты, а зелёная и синяя — 0).#00FF00
— чисто зелёный.#0000FF
— чисто синий.#FFFFFF
— белый (максимальные значения по всем трём каналам).#000000
— чёрный (все каналы = 0).#RGB
(по одному hex-символу на цвет), например #F00
для красного.Внутри разных графических форматов (JPEG, PNG, BMP, GIF и т. д.) существуют заголовки, метаданные, таблицы палитр (в индексированных форматах). Они также часто отображаются или документируются в виде шестнадцатеричных значений:
0xRRGGBB
в двоичном файле, а при анализе часто смотрят на них в hex-форме.Программы-редакторы, просмотрщики HEX (т. н. Hex-редакторы) позволяют смотреть внутреннее двоичное содержимое файлов. Для графических форматов, в частности:
89 50 4E 47 ...
, что в ASCII даёт «.PNG»).#RRGGBBAA
).Таким образом, шестнадцатеричная система счисления используется как удобное и компактное представление двоичных данных (битов и байт), что особенно наглядно при работе с цветами (каждая компонента по одному байту, т. е. два hex-символа) и заголовками файлов.