ok fait moi une fiche de revision pour que je comp...
تم الإنشاء في: ٢٣ أبريل ٢٠٢٥
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ok fait moi une fiche de revision pour que je comprenne comment faire ceci stp pour pouvoir faire ce type d'exercice
a la fin de la fiche tu créé des question pour savoir si j'ai compris
j'ai besoins de truc détaillé fait le pour que je puisse le copier collé sur overleaf essaie de voir comment faire en utilisant la loi de pareto pour le 20% qui apporte 80% des resultats
Voici une fiche-révision (prête à copier-coller sur Overleaf) qui condense les 20 % de notions qui donnent 80 % des résultats pour résoudre la plupart des exercices de cinétique et de dynamique des solides.
latex\documentclass[11pt]{article} \usepackage[french]{babel} \usepackage{amsmath,amssymb,siunitx} \usepackage{geometry} \geometry{margin=2.3cm} % Quelques raccourcis utiles \newcommand{\vect}[1]{\mathbf{#1}} \newcommand{\torseur}[2]{\left\{\,\vect{#1},\;#2\,\right\}} \begin{document} \begin{center} \Large\bfseries Fiche de révision – Cinétique \& Dynamique des solides \end{center} \section*{1. Esprit 80/20} \begin{itemize} \item \textbf{Identifier rapidement} : centre de masse $G$, axes principaux, degrés de liberté. \item \textbf{Savoir exprimer} : torseurs cinétique $\torseur{R_c}{\sigma_c(A)}$ et dynamique $\torseur{R_d}{\delta_d(A)}$. \item \textbf{Appliquer sans hésiter} : PFD (ou TRD/TMD) + projection adaptée. \item \textbf{Optimiser} : choisir le point $A$ qui annule le plus de moments (souvent $G$ ou un point fixe). \end{itemize} \section*{2. Cinétique d’un solide} \subsection*{2.1 Opérateur d’inertie} $$ \vect{\sigma_c(G)} = \underline{\underline{I}}_{S/G}\,\vect{\Omega} \quad\text{et}\quad \underline{\underline{I}}_{S/O} = \underline{\underline{I}}_{S/G} + m \bigl[ \vect{OG} \times\bigr]^{\!2} $$ (Koenig/Huygens). Pour les géométries usuelles : $$ \text{Barre (axe $z$, longueur $2a$)}\;:\; I_z = \tfrac{1}{3} m a^{2} \qquad \text{Cylindre plein (axe $z$)}\;:\; I_z = \tfrac12 m R^{2} $$ \subsection*{2.2 Torseur cinétique} $$ \torseur{R_c}{\sigma_c(A)} \quad\text{où}\quad \vect{R_c}=m\,\vect{V_G}, \; \vect{\sigma_c(A)} = \vect{\sigma_c(G)} + \vect{GA}\times\vect{R_c} $$ \section*{3. Dynamique d’un solide} \subsection*{3.1 Torseur dynamique} $$ \torseur{R_d}{\delta_d(A)} \quad\text{où}\quad \vect{R_d}=m\,\vect{\gamma_G}, \; \vect{\delta_d(A)} = \frac{d\vect{\sigma_c(A)}}{dt} $$ \subsection*{3.2 Principe fondamental de la dynamique (PFD)} $$ \torseur{R_d}{\delta_d(A)} = \torseur{R_{ext}}{M_{ext}(A)} $$ Cas particulier au centre de masse : $\displaystyle m\,\vect{\gamma_G} = \sum \vect{F_{ext}}$. \section*{4. Méthode standard de résolution (6 étapes)} \begin{enumerate} \item \textbf{Modélisation} : définir les solides et les liaisons. \item \textbf{Isolement} du système (ou sous-systèmes si nécessaire). \item \textbf{Choix du point $A$} pour appliquer le PFD (souvent $G$ ou un point sans vitesse). \item \textbf{Calcul des grandeurs inertielles} : $m$, $\underline{\underline{I}}_{S/G}$, position de $G$. \item \textbf{Écriture TRD/TMD} puis projection sur une base adaptée pour obtenir $3$ (2D) ou $6$ (3D) équations. \item \textbf{Résolution} : différentielles pour les inconnues cinématiques, puis retour sur les efforts de liaison. \end{enumerate} \section*{5. Énergie cinétique} $$ E_c = \frac12\,m\,V_G^{2} \;+\; \frac12\,\vect{\Omega}^{T}\,\underline{\underline{I}}_{S/G}\,\vect{\Omega} $$ Point fixe $C$: $E_c = \tfrac12\,\vect{\Omega}^{T}\,\underline{\underline{I}}_{S/C}\,\vect{\Omega}$. \section*{6. Mini \"check-list\" avant de rendre une copie} \begin{itemize} \item Toutes les inconnues identifiées et comptées ? \item Nombre d’équations $\ge$ nombre d’inconnues ? \item Dimensions \& unités cohérentes dans chaque équation ? \item Cas limite testé ($t\to0$ ou $\Omega\to0$) ? \end{itemize} \section*{7. Questions d’auto-évaluation} \begin{enumerate} \item Décris en une phrase la différence entre le torseur cinétique et le torseur dynamique. \item Quelle expression relie $\underline{\underline{I}}_{S/O}$ et $\underline{\underline{I}}_{S/G}$ ? \item Pourquoi choisit-on souvent $G$ ou un point fixe pour appliquer le TMD ? \item Pour un disque de masse $m$ et rayon $R$ roulant sans glisser, quelle est la vitesse du centre $G$ si l’angle de rotation est $\theta(t)$ ? \item Énonce le PFD pour un système matériel. \item Comment vérifier rapidement la cohérence dimensionnelle d’une équation différentielle du mouvement ? \item Si $\vect{GA}$ est orthogonal à $\vect{R_c}$, que vaut $\vect{\sigma_c(A)}$ par rapport à $\vect{\sigma_c(G)}$ ? \item Dans quel cas le moment dynamique au point $B$ est-il nul ? \item Calcule $E_c$ d’un cylindre plein en rotation pure autour de son axe central. \item Quelles sont les deux stratégies principales pour réduire le nombre d’inconnues sthéniques ? \end{enumerate} \vfill \begin{center} \large\bfseries Bonne révision ! \end{center} \end{document}
Citations : définitions de l’opérateur d’inertie, du torseur cinétique et des théorèmes PFD/TRD/TMD sont tirées des diapositives fournies
aussi imagine que je n'ai jamais vue et imagine que j'ai 4 ans pour que ce sois ultra simple a comprendre et que c'est la premiere fois que je fais un truc en rapport avec le sujet
Voici une petite fiche « presque comme un livre pour enfants », prête à coller dans Overleaf.
Tout est expliqué avec des mots très simples, comme si on racontait une histoire à un·e enfant de 4 ans, mais on garde quand même les idées importantes (la règle 20 % / 80 %).
latex\documentclass[11pt]{article} \usepackage[french]{babel} \usepackage[a4paper,margin=2.5cm]{geometry} \usepackage{amsmath,amssymb} \usepackage{lmodern} \setlength{\parindent}{0pt} \newcommand{\mot}[1]{\textbf{\textsc{#1}}} % pour mettre en valeur les mots-clé \begin{document} \begin{center} {\Large\bfseries Mon premier cours de « pousser et tourner »}\$$4pt] {\small(la mécanique expliquée comme une histoire)} \end{center} %------------------------------------------------ \section*{1. Les 4 idées magiques (le 20 \% qui sert 80 \%)} \begin{enumerate} \item \mot{Poids} : plus ton jouet est lourd, plus il est difficile à bouger. \item \mot{Pousser} : quand tu pousses, le jouet accélère. \item \mot{Vitesse} : c’est « à quelle allure » le jouet bouge maintenant. \item \mot{Tourner} : si tu fais rouler une voiture ou tourner une toupie, c’est pareil : c’est juste du mouvement qui tourne. \end{enumerate} \bigskip \textit{Rappelle-toi :} quand on \mot{pousse}, on change la \mot{vitesse}. Quand on \mot{tourne}, la partie lourde (« poids ») décide si c’est facile ou non. %------------------------------------------------ \section*{2. La grande règle « pousser = bouger »} \begin{quote} \textbf{Si je pousse mon jouet, il bouge de la même façon que je pousse.} \end{quote} \textit{En vrai, les grands appellent ça le « Principe fondamental de la dynamique » (PFD).} Mais pour nous, on peut dire : \[ \text{poussée} \;=\; \text{poids} \times \text{changement de vitesse} $$ %------------------------------------------------ \section*{3. Pourquoi la toupie aime tourner ?} Quand la toupie tourne, toutes ses petites parties tournent aussi. \begin{itemize} \item Si les parties sont \emph{très loin} du centre, elle ne veut pas changer sa rotation (c’est « l’inertie »). \item Si tout est \emph{près} du centre, c’est plus facile de changer sa rotation. \end{itemize} On retient : \textit{« Plus c’est étalé, plus ça résiste au changement »}. %------------------------------------------------ \section*{4. Comment résoudre un exercice (en 4 pas de bébé)} \begin{enumerate} \item \textbf{Je regarde mon jouet.} Où est le centre ? Est-ce qu’il roule ? Est-ce qu’on le pousse ? \item \textbf{Je dessine la/les poussées.} Flèches simples vers la droite, vers le haut, etc. \item \textbf{J’écris la phrase magique :}\\ « \emph{poussée} = \emph{poids} × \emph{changement de vitesse} » (si ça tourne : même idée mais pour tourner). \item \textbf{Je calcule/réponds.} Souvent il suffit de mettre les bons nombres et c’est fini ! \end{enumerate} %------------------------------------------------ \section*{5. Mini aide-mémoire} \begin{itemize} \item \mot{Centre} : le point qui reste au milieu quand tu balances le jouet dans ta main. \item \mot{Inertie} : la paresse du jouet quand il tourne. \item \mot{Force} : un mot chic pour « poussée ». \end{itemize} %------------------------------------------------ \section*{6. Petit quiz (pour voir si tu as pigé)} \begin{enumerate} \item Si je pousse une voiture plus lourde, dois-je pousser plus fort ou moins fort ? \item Quand une toupie est très large, est-ce plus facile ou plus dur de changer sa vitesse de rotation ? \item Quelle phrase magique relie poussée et changement de vitesse ? \item Où se trouve le \emph{centre} d’une règle en bois homogène ? \item Est-ce que « vitesse » veut dire « force » ? \end{enumerate} \vfill \begin{center} {\Large\bfseries Amuse-toi bien !} \end{center} \end{document}
Comment utiliser
Les notions de « poussée » =;force et de principe fondamental de la dynamique sont inspirées des diapositives de cours fournies ; l’idée de l’inertie qui dépend de la distance au centre vient du chapitre sur l’opérateur d’inertie.