Скрипт для автомобиля Roblox
تم الإنشاء في: ٢٧ أكتوبر ٢٠٢٤
تمت الإجابة باستخدام O1 Preview بواسطة Chat01
تم الإنشاء في: ٢٧ أكتوبر ٢٠٢٤
تمت الإجابة باستخدام O1 Preview بواسطة Chat01
Можешь создать скрипт для манины с максимальной срокорстю в 400 км в час в роблокс студио
Да, конечно! Я могу помочь вам создать скрипт для автомобиля в Roblox Studio с максимальной скоростью 400 км/ч.
Шаги для создания автомобиля с максимальной скоростью 400 км/ч:
Создайте модель автомобиля или используйте готовую из Toolbox.
Добавьте сиденье водителя:
VehicleSeat
в вашу модель автомобиля.VehicleSeat
правильно расположен и прикреплен к остальной части автомобиля.Соедините колёса с кузовом:
HingeConstraint
или Motor
для соединения колёс с кузовом, чтобы они могли вращаться.Настройте максимальную скорость:
SpeedScript
.Вот пример скрипта для установки максимальной скорости:
lua-- SpeedScript local vehicleSeat = script.Parent:FindFirstChild("VehicleSeat") local maxSpeedKmh = 400 -- Максимальная скорость в км/ч local kmhToStudsPerSecond = 0.28 -- Коэффициент преобразования км/ч в студы/секунду if vehicleSeat then vehicleSeat.MaxSpeed = maxSpeedKmh * kmhToStudsPerSecond vehicleSeat.Torque = 10000 -- При необходимости увеличьте значение для быстрого разгона end
Пояснения:
0.28
приблизительно переводит км/ч в студы/секунду.Torque
:
Torque
отвечает за мощность двигателя. Увеличение этого значения позволит автомобилю быстрее достигать максимальной скорости.Тестирование:
MaxSpeed
и Torque
.Дополнительные советы:
SpringConstraint
.Если у вас возникнут вопросы или потребуется дополнительная помощь, пожалуйста, дайте знать!
Создай скрипт что бы человек видел только от первого лица
Да, конечно! Я помогу вам создать скрипт, который позволит игроку видеть только от первого лица в Roblox Studio.
Создайте локальный скрипт:
LocalScript
в папку StarterPlayer > StarterPlayerScripts
в Explorer.Добавьте следующий код в скрипт:
lua-- FirstPersonScript.lua local player = game.Players.LocalPlayer player.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPerson
Этот код закрепляет камеру в режиме первого лица для игрока и не позволяет переключаться на вид от третьего лица.
Дополнительные настройки (опционально):
Если вы хотите ограничить диапазон взгляда игрока, вы можете добавить следующий код:
lualocal UserInputService = game:GetService("UserInputService") local MIN_Y = -80 -- Минимальный угол обзора по оси Y local MAX_Y = 80 -- Максимальный угол обзора по оси Y UserInputService.InputChanged:Connect(function(input, gameProcessed) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local camera = workspace.CurrentCamera local x, y, z = camera.CFrame:ToEulerAnglesXYZ() y = math.clamp(y, math.rad(MIN_Y), math.rad(MAX_Y)) camera.CFrame = CFrame.new(camera.CFrame.Position) * CFrame.Angles(x, y, z) end end)
Этот код ограничивает угол обзора камеры по вертикали, чтобы игрок не мог смотреть слишком высоко или низко.
LocalScript в StarterPlayerScripts: Скрипт выполняется локально для каждого игрока, что позволяет управлять их индивидуальными настройками камеры.
player.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPerson: Эта команда устанавливает режим камеры игрока на первый взгляд и блокирует переключение на другие режимы.
Ограничение углов обзора: Дополнительный код позволяет контролировать, насколько игрок может поворачивать камеру по вертикали.
Запустите игру в режиме Play.
Проверьте, что камера закреплена от первого лица и что вы не можете переключиться на вид от третьего лица.
Проверьте ограничения по углам обзора, если вы добавили дополнительный код.
Убедитесь, что у игроков нет разрешения изменять режим камеры через настройки игры.
Если вам нужно переключаться между режимами камеры в разных частях игры, вы можете добавить условия в скрипт для динамического изменения CameraMode
.
Если у вас есть дополнительные вопросы или нужна помощь с настройкой, пожалуйста, дайте мне знать!
Как сделать так что бы у человека мышка выгледела по другому
Да, конечно! Я помогу вам изменить внешний вид курсора мыши для игрока в Roblox Studio.
Подготовьте изображение курсора:
.png
с прозрачным фоном для лучшего отображения.Получите идентификатор загруженного изображения:
123456789
.Создайте локальный скрипт для изменения курсора:
LocalScript
в папку StarterPlayer > StarterPlayerScripts
в Explorer.Добавьте следующий код в скрипт:
lua-- CustomCursorScript.lua local player = game.Players.LocalPlayer local mouse = player:GetMouse() local userInputService = game:GetService("UserInputService") local customCursorId = "rbxassetid://ВАШ_ИДЕНТИФИКАТОР_ИЗОБРАЖЕНИЯ" userInputService.MouseIconEnabled = true mouse.Icon = customCursorId
ВАШ_ИДЕНТИФИКАТОР_ИЗОБРАЖЕНИЯ
на скопированный ранее Asset ID (только цифры). Например, если ID равен 123456789
, то строка должна выглядеть так: "rbxassetid://123456789"
.mouse.Icon = customCursorId: Эта строка устанавливает новое изображение курсора для игрока.
userInputService.MouseIconEnabled = true: Убедитесь, что курсор включен (по умолчанию он включен, но если в вашем проекте он отключен, эта строка его активирует).
Запустите игру в режиме Play.
Проверьте, что курсор мыши изменился на выбранное вами изображение.
Размер и формат изображения:
.png
с прозрачным фоном позволит вашему курсору выглядеть профессионально.Динамическое изменение курсора:
Если вы хотите изменять курсор в зависимости от действий игрока (например, при наведении на объект), вы можете использовать события Mouse.Move
или Mouse.TargetChanged
.
Пример:
luamouse.Move:Connect(function() if mouse.Target and mouse.Target.Name == "SpecialObject" then mouse.Icon = "rbxassetid://ID_ДЛЯ_ОСОБЕННОГО_КУРСОРА" else mouse.Icon = customCursorId end end)
Отключение стандартного курсора:
userInputService.MouseIconEnabled = false
и использовать ImageLabel
, который будет следовать за позицией мыши.ImageLabel
:Создайте GUI для курсора:
ScreenGui
в папку StarterGui
.ImageLabel
и назовите его, например, CustomCursor
.Настройте ImageLabel
:
BackgroundTransparency
в 1
(чтобы фон был прозрачным).Image
на ваш rbxassetid://ВАШ_ИДЕНТИФИКАТОР_ИЗОБРАЖЕНИЯ
.Size
(например, {0, 32},{0, 32}
) и AnchorPoint
в {0.5, 0.5}
для центрирования изображения.Добавьте скрипт для перемещения курсора:
lua-- CustomCursorScript.lua local userInputService = game:GetService("UserInputService") local runService = game:GetService("RunService") local player = game.Players.LocalPlayer local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui") local cursorGui = playerGui:WaitForChild("ScreenGui"):WaitForChild("CustomCursor") userInputService.MouseIconEnabled = false runService.RenderStepped:Connect(function() local mouseLocation = userInputService:GetMouseLocation() cursorGui.Position = UDim2.new(0, mouseLocation.X, 0, mouseLocation.Y) end)
ImageLabel
в позицию курсора мыши.userInputService:GetMouseLocation(): Получает текущую позицию курсора мыши на экране.
runService.RenderStepped:Connect(function() ... end):
Этот цикл обновляет позицию ImageLabel
каждый кадр, чтобы курсор плавно следовал за мышью.
AnchorPoint = {0.5, 0.5}:
Устанавливает точку привязки ImageLabel
в центр, чтобы изображение курсора отображалось точно под указателем мыши.
Запустите игру в режиме Play.
Убедитесь, что стандартный курсор мыши скрыт и вместо него отображается ваш кастомный курсор, который следует за движением мыши.
Совместимость с различными устройствами:
Оптимизация:
Если у вас возникнут вопросы или потребуется дополнительная помощь, пожалуйста, дайте мне знать!